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フルプロシージャルあいあんまん
Heightをうまくコントロールするための修行~~
#SubstanceDesigner #MadeWithSubstance
ウチの頭のツーテールベース部分の構造について~
プロシージャル丸めて左右コピーしてぎゅっとしてキュッとしたらあとはちょちょっと手描き化してから弄るとこの通り!
作業時間とポリゴン数は気にしたらダメよ?
#VRoid
[お知らせ]明日04/17(水)はモデリングトレーニングの日!
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一歩先に進んだダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングトレーニングをワンコインで受講してみませんか?お待ちいたしております!
#MODO
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ワンコインでモデリングをもっと学べる絶好のチャンス!ご興味をお持ちの方はぜひお気軽にご参加くださいね。
#MODO
プロシージャルヘアーだけで髪を作るのに挑戦してみたわ 割となんとかなったので多分髪のモデリング方法として動画で解説する・・・ #VRoid
プロシージャルの嬉しいところは、生え際の調整とか簡単に出来て、それに合わせての全体調整もやり直せるところ。
生え際を前後に長くして、横にシフトして前目にシフトしてこんな感じ。
まずは全体髪をプロシージャルで形づくる。
後で手描きに変更も可能だし非表示とかも出来るので多めでもきにしない。
間隔広げて、本数増やして、位置で回転させて、テクスチャーとかも幅を広げてこんな感じ。
今回の髪の毛は、
pancake_manicureさんのチュートリアル動画を参考にして作りました。
プロシージャルのマテリアルは光を当てるととても綺麗!✴
"Blender Tutorial - Hair With Curves"
https://t.co/dcaAG2AMYi
https://t.co/MCOckZqiQr
I created DH-17(Star Wars) fanart.
Blender2.80 procedual material is fun!(free from UVs, limitless resolution😋)
ブラスターできました!blender2.8でのプロシージャルマテリアルに挑戦です UV展開必要なし!解像度無限!blenderは超いいぞ!
#b3d #b280
明日の #技術書典 でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。
Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ