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今回の髪の毛は、
pancake_manicureさんのチュートリアル動画を参考にして作りました。
プロシージャルのマテリアルは光を当てるととても綺麗!✴
"Blender Tutorial - Hair With Curves"
https://t.co/dcaAG2AMYi
https://t.co/MCOckZqiQr
I created DH-17(Star Wars) fanart.
Blender2.80 procedual material is fun!(free from UVs, limitless resolution😋)
ブラスターできました!blender2.8でのプロシージャルマテリアルに挑戦です UV展開必要なし!解像度無限!blenderは超いいぞ!
#b3d #b280
明日の #技術書典 でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。
Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ
(´◉◞౪◟◉)プロシージャルグループをフル活用する事で、アロエちゃんみたいなボサボサのツインテールもできるっちゃ出来るけど、ほぼマウスしかつかってねぇ!手書きってなんだっけ!#VRoid
#VRoid のアホ毛は、今のところプロシージャルヘア(1本)で作るのがよさそう。矢印ツールでガイドラインを編集しつつ、ひねり具合とかはパラメータで調整
#VRoid TLの人たちが使いこなすのが早くて焦ってる。プロシージャルヘアっていきなり言われても分からない(押してみればわかるけど)
Readmeには最低限の操作しか書かれていないので手探り状態でだけど、ここまでできた。
アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<2> ~岩石の多様化~ https://t.co/WxOInBuSjj デフォーマでは実現するのが困難な角ばった岩石オブジェクトを、プロシージャルにモデリングすることで形状を表現しつつ、効率良く量産する方法を解説! #CGWjp #houdini