フルプロシージャルあいあんまん
Heightをうまくコントロールするための修行~~

249 962

ウチの頭のツーテールベース部分の構造について~
プロシージャル丸めて左右コピーしてぎゅっとしてキュッとしたらあとはちょちょっと手描き化してから弄るとこの通り!
作業時間とポリゴン数は気にしたらダメよ?

5 13

[お知らせ]明日04/17(水)はモデリングトレーニングの日!

https://t.co/Cy18k14HSE
https://t.co/UACplU2sg1

一歩先に進んだダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングトレーニングをワンコインで受講してみませんか?お待ちいたしております!

1 1

[お知らせ]明日(03/27(水))開催のモデリングトレーニング「ダイレクトモデリング編」「プロシージャルモデリング編」どちらもまだ空きがございます!

https://t.co/JqH5WtkgCK

ワンコインでモデリングをもっと学べる絶好のチャンス!ご興味をお持ちの方はぜひお気軽にご参加くださいね。

2 1

プロシージャルヘアーだけで髪を作るのに挑戦してみたわ 割となんとかなったので多分髪のモデリング方法として動画で解説する・・・

9 40

Vroid、髪型修正。手で書くよりプロシージャルヘアのパロメーターをいじるほうが綺麗にできるっぽい。
服もちょっとづつ変えてる途中。

1 8

プロシージャルの嬉しいところは、生え際の調整とか簡単に出来て、それに合わせての全体調整もやり直せるところ。
生え際を前後に長くして、横にシフトして前目にシフトしてこんな感じ。

2 2

まずは全体髪をプロシージャルで形づくる。
後で手描きに変更も可能だし非表示とかも出来るので多めでもきにしない。
間隔広げて、本数増やして、位置で回転させて、テクスチャーとかも幅を広げてこんな感じ。

3 3

空シェーダー書き直して、雲もプロシージャルに生成されるようにして、よりアニメっぽいライティングスタイルに寄せてみた

59 296

今回の髪の毛は、
pancake_manicureさんのチュートリアル動画を参考にして作りました。
プロシージャルのマテリアルは光を当てるととても綺麗!✴

"Blender Tutorial - Hair With Curves"
https://t.co/dcaAG2AMYi

1 20

もうちょい前髪のプロシージャルG分けたほうがいいのかもなあという画像

0 0

Houdiniで作ってるレースゲームのコースに、橋・ガードレール・トンネルなどを追加。ゼロから2日くらいの作業でこういうのが作れるのはプロシージャルの強みだなぁと実感。Mayaでやってたら気が遠くなるくらいの時間がかかりそう

119 375

https://t.co/MCOckZqiQr
I created DH-17(Star Wars) fanart.
Blender2.80 procedual material is fun!(free from UVs, limitless resolution😋)
ブラスターできました!blender2.8でのプロシージャルマテリアルに挑戦です UV展開必要なし!解像度無限!blenderは超いいぞ!

37 141

モデリングしたオリロボちゃんにモーションをつけてみました。
ムムッ、オブジェクトを動かすと、
プロシージャルで付けたテクスチャーが表面を滑ってるみたい?
要検討っす

3 8

クリスタで斜線描くのがヘタクソすぎてプロシージャルで生成しました( ・`ω・´)
ありがとうSubstance Designer先生( ・`ω・´)

22 90

放置してたずん子さんに頂点カラーとプロシージャルテクスチャで色つけるなど

3 6

明日の でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。

Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ

56 121

目をプロシージャルテクスチャで作り直し
これで綺麗になったろ
手描き感と引き換えに

0 1

ノード力の一時的な高まりを感じたから
髪も画像テクスチャ使わずプロシージャルテクスチャに
ついでに顔を編集

3 11

眉や下まつげ、顔の影を追加。顔がキリッとしてきた
あとプロシージャルグループのおかげで綺麗なつむじをゲット(前髪だけは手描きだからきたない)

0 2