//=time() ?>
「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」を修正しました。サブコマンドからアクターを選択したときにアクターIDを変数に格納します。
#RPGツクールMZ
「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
https://t.co/mS4KgLv9d3
「フラグ管理アルゴリズム」のご紹介漫画
#プレミアムツクールデー #オリジナル漫画
シンプルな記述で作れる、計算プログラムです。
たとえばマルチエンドのゲームで
大人数のキャラクターフラグを管理したい場合、
変数1つで管理することができます。
@hottaqu オイラーの公式の変数±iθは、時間tと回転数fが掛け合わさった関数±jωt(±i・2πft)ですよ。
太陽・月・地球などの天体のスピンなら人間が目で見ても測れるのはアタリマエ。
地球がいくら回転しても地球の大きさには無関係
オイラーで位相だけを計算してもフラクタル1次元の自然数論とは無関係
C.C.落書き
ギアジェネはプレイするタイミングを完全に失ったのでもうやることはなさそう
学生の時、友人向けにギアスのゲームを作って変数を覚えたのである意味感謝してる
#スーパーゲ制デー
魔法学園を舞台した女性向け恋愛SLG「星影のティアドロップ」を鋭意製作中です。
最近は変数と戦ってばかりで、見せられそうな進捗がないので、ゲームの中で釣れるお魚を載せておきます。
もう一度言います。女性向け恋愛SLGです。恋愛です。
#星影のティアドロップ #ウディタ
あれから14300貯めました。眠たいのでここまでです。
変数ってどんだけ上限あるんだろ…?
スマホオートバトルしながらクリック作業は捗るな。
終盤でしばらく出なさそうな気がするので、いっぱい貯められて良かった。
では寝ます。おやすみなさい~。
ビルダーで格ゲーを作るには、キャラの位置を変数で管理して、行動を短いウェイトで細かく分岐させて、自分の位置と敵の位置の変数が同じ数の場合に敵のAIや当たり判定を…(地獄
変数がいやになったので、主人公画仕上げた。
色塗ってないやつは没案。
BGMつけたりー画をつけたりしながらーー
したくない変数ーーーいべんとーーーとつぶしーーやーーるうううかなーー_( _´ω`)_
3,ネプギア(超次元ゲイムネプテューヌ)
んで、やっぱりこの子も!
二次創作では変数xに天才を、変数yに切なる願いを、変数zにラスボスをそれぞれ代入してます
前半は女神全員で力を合わせて戦うけど、後半は意見が割れて女神同士が二陣営に分かれてドンパチします。最後は最初で最後の姉妹喧嘩に
有角あるば[おしおき中]
独立変数を設置したりドーピングしたり虚空もいけそう。
#新しいプロフィール画像
起きたらどうするか考えよ()
今回のキタリンは優しい表情してるなぁ・・・きっと開幕10割とか変数弄りなんてして相手倒したりしない華奢な子なんやろうなぁ・・・(33-4)