C.C.落書き
ギアジェネはプレイするタイミングを完全に失ったのでもうやることはなさそう
学生の時、友人向けにギアスのゲームを作って変数を覚えたのである意味感謝してる

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魔法学園を舞台した女性向け恋愛SLG「星影のティアドロップ」を鋭意製作中です。
最近は変数と戦ってばかりで、見せられそうな進捗がないので、ゲームの中で釣れるお魚を載せておきます。
もう一度言います。女性向け恋愛SLGです。恋愛です。
 

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あれから14300貯めました。眠たいのでここまでです。
変数ってどんだけ上限あるんだろ…?
スマホオートバトルしながらクリック作業は捗るな。
終盤でしばらく出なさそうな気がするので、いっぱい貯められて良かった。
では寝ます。おやすみなさい~。

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変数睨めっこが地味にしんどいので、落書き。
どこかの魔王ベルゼさん

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独立変数(らくがき)を設置する。

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とりあえず今日の作業報告。ゼフィリアとレイ、ソラとリンの支援と支援変数を作れた(と思う)。
そして七章までのテストも済んだヾ(°ω。)ノ゙

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昼のうちに描き終わったので今日から使っていきます!
今日も可愛い変数たちと戯れながら制作頑張ります!

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ビルダーで格ゲーを作るには、キャラの位置を変数で管理して、行動を短いウェイトで細かく分岐させて、自分の位置と敵の位置の変数が同じ数の場合に敵のAIや当たり判定を…(地獄

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変数がいやになったので、主人公画仕上げた。
色塗ってないやつは没案。
BGMつけたりー画をつけたりしながらーー
したくない変数ーーーいべんとーーーとつぶしーーやーーるうううかなーー_( _´ω`)_

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変数除去しちゃう系

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気をつけろ。変数をひとつ追加した。

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カニ、作ってたデータがあまりにもぐちゃぐちゃになったため、一度全部のデータを引っ越ししてスイッチ・変数を設定しなおしたのが辛かった これはボツ顔グラの一部

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3,ネプギア(超次元ゲイムネプテューヌ)
んで、やっぱりこの子も!
二次創作では変数xに天才を、変数yに切なる願いを、変数zにラスボスをそれぞれ代入してます
前半は女神全員で力を合わせて戦うけど、後半は意見が割れて女神同士が二陣営に分かれてドンパチします。最後は最初で最後の姉妹喧嘩に

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有角あるば[おしおき中]

独立変数を設置したりドーピングしたり虚空もいけそう。

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起きたらどうするか考えよ()
今回のキタリンは優しい表情してるなぁ・・・きっと開幕10割とか変数弄りなんてして相手倒したりしない華奢な子なんやろうなぁ・・・(33-4)

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❲進捗❳ 外人サン謹製のノベル作成アプリ用の作品の背景画像作っておこうと思ったけど、解説動画見ても(スマホ直写しで)画面が小さいし、製作者が英語でボワボワ言ってるだけだった。日本語の講座サイトもない。知恵袋に変数の解説が載ってるくらいで。あたいには喫緊の理解が困難だと思った。

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変数をひとつ追加する

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重ねてありがとうございます。

変数1に乱数を生成
PNDK_HR send https://hogehoge/hogehoge.txt?+\v[1]

これでキャッシュ防止を実現できました。

一方で受信データの半角数字文字列にparseIntをかけてもデータ型がstringになってしまいバージョンの比較参照に苦戦しています。試行錯誤してみます!

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コツコツ作ってたすごろく完成 はじめて作ったにしてはまともに動作するけど完全にランダム変数の運ゲーすぎる
でも難しいシステム作るの難しくてわかんないからな…
落とし穴で強制終了は納得できないので
結婚して強制終了にしました

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猫と妹のお使いが済んだので隙間時間に超ゴリ押し処理で双六を作る
コモンイベントでサイコロとマップイベントで移動処理の雛型だけ作ってあとは全マスに変数1~6の全パターンぶっこんでるすげえ力ずくなやつ
ランダム変数さえあればスーパーダンテでも再現できたってレベルのゴリ押し

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