「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」を修正しました。サブコマンドからアクターを選択したときにアクターIDを変数に格納します。

「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
https://t.co/mS4KgLv9d3

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思わぬ落とし穴!!!!!!!
まさかの共用セーブデータに配列変数が保存できなかった
仕方ない………人海戦術でいくぞ……

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選択肢(文字)だけだと味気ないと思い
推理時の証拠を当てる用の画面も実装しました。
宴に変数を渡して宴のシナリオ内(jumpコマンド)で正誤判定を行っています。





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「フラグ管理アルゴリズム」のご紹介漫画
 

シンプルな記述で作れる、計算プログラムです。
たとえばマルチエンドのゲームで
大人数のキャラクターフラグを管理したい場合、
変数1つで管理することができます。

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オイラーの公式の変数±iθは、時間tと回転数fが掛け合わさった関数±jωt(±i・2πft)ですよ。
太陽・月・地球などの天体のスピンなら人間が目で見ても測れるのはアタリマエ。
地球がいくら回転しても地球の大きさには無関係
オイラーで位相だけを計算してもフラクタル1次元の自然数論とは無関係

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C.C.落書き
ギアジェネはプレイするタイミングを完全に失ったのでもうやることはなさそう
学生の時、友人向けにギアスのゲームを作って変数を覚えたのである意味感謝してる

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魔法学園を舞台した女性向け恋愛SLG「星影のティアドロップ」を鋭意製作中です。
最近は変数と戦ってばかりで、見せられそうな進捗がないので、ゲームの中で釣れるお魚を載せておきます。
もう一度言います。女性向け恋愛SLGです。恋愛です。
 

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あれから14300貯めました。眠たいのでここまでです。
変数ってどんだけ上限あるんだろ…?
スマホオートバトルしながらクリック作業は捗るな。
終盤でしばらく出なさそうな気がするので、いっぱい貯められて良かった。
では寝ます。おやすみなさい~。

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変数睨めっこが地味にしんどいので、落書き。
どこかの魔王ベルゼさん

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独立変数(らくがき)を設置する。

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とりあえず今日の作業報告。ゼフィリアとレイ、ソラとリンの支援と支援変数を作れた(と思う)。
そして七章までのテストも済んだヾ(°ω。)ノ゙

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昼のうちに描き終わったので今日から使っていきます!
今日も可愛い変数たちと戯れながら制作頑張ります!

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ビルダーで格ゲーを作るには、キャラの位置を変数で管理して、行動を短いウェイトで細かく分岐させて、自分の位置と敵の位置の変数が同じ数の場合に敵のAIや当たり判定を…(地獄

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変数がいやになったので、主人公画仕上げた。
色塗ってないやつは没案。
BGMつけたりー画をつけたりしながらーー
したくない変数ーーーいべんとーーーとつぶしーーやーーるうううかなーー_( _´ω`)_

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変数除去しちゃう系

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気をつけろ。変数をひとつ追加した。

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カニ、作ってたデータがあまりにもぐちゃぐちゃになったため、一度全部のデータを引っ越ししてスイッチ・変数を設定しなおしたのが辛かった これはボツ顔グラの一部

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3,ネプギア(超次元ゲイムネプテューヌ)
んで、やっぱりこの子も!
二次創作では変数xに天才を、変数yに切なる願いを、変数zにラスボスをそれぞれ代入してます
前半は女神全員で力を合わせて戦うけど、後半は意見が割れて女神同士が二陣営に分かれてドンパチします。最後は最初で最後の姉妹喧嘩に

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有角あるば[おしおき中]

独立変数を設置したりドーピングしたり虚空もいけそう。

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起きたらどうするか考えよ()
今回のキタリンは優しい表情してるなぁ・・・きっと開幕10割とか変数弄りなんてして相手倒したりしない華奢な子なんやろうなぁ・・・(33-4)

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