直方体を,3点A,B,Cを通る平面で裁断すると
お尻らへんがあぶれます🐹

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Caracal
垂直方向に3m跳べて、飛んでる鳥も狩るらしい。
描くの楽しい。

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ちょっとだけ考えてみていたのですが、文字通りアトムみたいに踵から垂直方向にジェット噴射が出るorこういう形での噴射なら付け替えせずに推進力増加できるのでは!?と思ったので、そっと置いてみます……! これならオンオフで切り替えられそう。イヤァ、オハズカシ……!

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線でなく直方体のXZ方向のスケールを少しだけ縮小させて区分けをはっきりさせた.そして俺はタクティクス・オウガ世代なので階段状の地形に球を置く.

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タウ爺という架空の旅人の旅日記を描いています。

薦神社|大分県中津市
小倉城|福岡県北九州市
琵琶湖|滋賀県
殿町machiai|福岡県直方市

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なんか50日目らしい。
前回「直方が一番擬人化難しかった」って言ったけど数日で最難がすり替わりました。今回ポーチ(古賀SAと船原古墳出土品がモチーフ)以外に要素ねえし。
ただこれ以上のデザ推敲はペース的にマズいと思ったのでね…また描き直しかな…

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こたけぎせんdeぐっじょぶ❣️5️⃣
今夜18時から、素人だけで生放送。
『こたけぎせんの、はやらない話』、直方職安潜入取材に、ご期待下さい。

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垂直方向昇り龍(2/2)

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明日(1/6)18時からオンエア。
機械加工エンジニア科と塗装科が登場。前回スタジオに居たマスクマンの正体は⁉️ゲスト指導員のキャラの濃さに、どーなるマーシー。お楽しみに。

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微妙に断面に対して垂直方向にスケッチを作成できないときにフィレットを延長する方法、同じモデルを2つ用意して片方のステッチ解除して延長したい面を持ってきて厚みを付けて削り取ってるけどおそらく他の人はもっと賢い方法使ってる気がする

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身体の立体(直方体)を意識してみるといいかもしれない。あと、モデルさんの、肩幅に対する顔の大きさを図ってみるといいかもしれない。

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うたまるこの個人的な感覚ですが、今回の絵で言うと一番違和感を感じるのは右頬の膨らみと左目の位置です。
頭蓋骨は球体に近いですが、パースに当てはめると直方体です。
どこからどこまでが正面の面で、側面の面なのか、を意識しましょう。
一応身体にも添削入れましたが今回はオマケです。

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Unityちゃんと緑の直方体のファンアートです

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鉛直方向に向かう磁束密度Bの磁界中に、角度θをなす斜辺があり、ここに敷かれたレールで転げ落ちるシャフトをキャラクターにしました。転がるときの逆起電力により速度を0にします。

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昨日(9/4)は VRCなにもしない人 主催『VRCなにもしない集会』に参加

Joinすると控え室っぽい場所へ出ました
直方体のスイッチでメイン会場へ移動

以降は移動するのも禁止なので他の参加者のアバターを内側から見続けるという荒行に

VRChatで最も長く感じられる1時間を過ごしました

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昔から思っていたのですがPC、PCと事あるごとに五月蝿く言うからには”チビ”は使っちゃアカンやろと...

政治的に正しく「垂直方向にチャレンジされた」といわないとw

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アカウントを作成しました。よろしくお願いします。正直方向性が定まってないですが動物、風景が好きで、最近キャラも練習しています。

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鉛直方向に向かう磁束密度Bの
磁界中に、角度θをなす斜辺があり、
ここに敷かれたレールで長さLの
シャフトが転げ落ちる。シャフト
の速度vによる逆起電電流I、
ローレンツ力Fがシャフトのブレーキに
なります。

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