ヒメの髪とドレスの塗りが納得いかなくてちまちま修正して練習してた🤔
質感表現、難しい〜!

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緋色の使い方だとデザインのパターン増やし、素材自体、自分で描くのは難しい生物系わ質感表現、あと背景素材として求めているという感じ
サブスクには入る必要があるんですが元は取れると思う
AIくんとの会話で英単語をめちゃくちゃ覚える

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https://t.co/33oO9epaAl

蟻子先生の盛りつけ上手な円山さん、食べ物の質感表現がもう「ずっと観ていたい絵」の領域まで行っていて、背筋が伸びちゃう…
なにこの「漬け」と「揚げ」と「海苔」と「火」の表現………日本画か?

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ツインターボの勝負服難しすぎてぼかしで誤魔化した色塗りと質感表現がまだまだ下手すぎるからもっと練習しよう。


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背景 空をなんとなく覚えた!
武器の質感表現がまだまだ

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質感表現、、、、出来てるのか、、、、、、????
正解がわからん

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おにぎりちゃん🍙のつぶらな瞳に敗けてしまう(敗けてない…!)前に描いてたもの、めちゃめちゃ暑かったのでネタ的にはかき氷だったのですが、質感表現がアカンので毛が生えているように見えるというとんでもないトラップ……_(:3 」∠)_

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今日の作業進捗・・・

・昨日から頑張ってたショートパンツの質感の仕上げ
・皮膚の濃淡調整
・髪の毛の質感表現作業(←現在ここ

上半身及びデニムパンツの質感のお陰で
手付かずの足の肌が滅茶苦茶
違和感で落ち着かない・・・😭

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進捗 全然途中だけど質感表現がいい感じだから見てほしい    

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厚塗りは質感表現が
やりやすいけど…

どこまでやった良いのか…
ゴールが分からないですね 💦

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光と影だけで質感表現してえよなあ

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質感表現 おれの苦手な技術です

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wip
質感表現難しいけど楽しいのでもうちょっと試行錯誤して遊んでいたい。

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今ある少年漫画の中で魔都精兵のスレイブは面白い通り越して神漫画。
タカヒロのキャラ描写と脚本の上手さは飛び抜けてるし、竹村洋平が最上級の画力で描くバトル描写は躍動感と臨場感が最高で熱くなる。
山城恋(総組長)の四つん這い&黒タイツは構図と質感表現が神。

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とりあえず構図や大体の形のラフは描けた!
ただ最大の課題点はやっぱ光の表現と宝石みたいな質感表現かな…!

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昨夜の続き。

麦わら帽子の質感表現、あれこれ悩んだ末、網目っぼいテクスチャ作って貼りましたとさ。

ちなみに全反応巡回して片っ端から無言フォローするかもだけど片想いさんは一ヶ月ほどでアディオス警報発令中であります。
( ̄ω ̄)

 
 

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過去作品紹介中!】
本日の作品はこちら!
作品名:泣かないで、宇宙の女神様
作者名:宇宙まめた
作品URL:https://t.co/xhtD6znza4

ピックアップコメント:羽と雲の質感表現が素晴らしいです

作品を紹介しているので作品をチェックしてくださいね

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民家背景の一部切抜きです。

質感表現は、面と面の境目の描き方がけっこう大事です。
境目を気にして描き始めると、「テクスチャで描く」→「マテリアルで描く」といった感じに意識が変わって来るような気がします。

うまいこと境目を強調して、らしく見やすく描いていきたいすね。

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ゲーム系のイラスト仕事は、厚塗り風が人気です。迫力を出すものが多いからかな?と思いますし、線が無い方がリアルで質感表現が自由なので。
たとえば、この絵は厚塗りと水彩の中間みたいな絵ですが、線があると綿のフワフワ感が固くなります。
柔らかい物は柔らかく、固いものは固く、金属や石など→

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blender

クッション

布のチュートリアルの応用で
クッションをつくりました。
わからかさや凸凹感が難しい。

楽しい♪

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