なんか流行ってるみたいなので、タイリング8色変換(PC88)
ついでにいつものアナログパレット変換(88SR)

基本的に輝度も彩度も弄ってない。
勘でやってるのでデフォルトの時点で特殊な閾値。

   

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輝度で全体塗ると色の雰囲気変わって好きというやつ
右は使ってないやつ

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リニアライトとかいういかがわしいレイヤー合成方式で塗ることが多いので影色1色(乗算)で塗るとすぐバキバキになるので、
明暗逆転させたグラデマップ作って輝度合成とか挟んで、1色だけど明るい部分には強めに、暗い部分には弱めにかかるようなインチキ構成を考案した( ˘•ω•˘ )

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線画の輝度解析で得られた知見をもとに、7/4に私が描いたイラストを修正してみた。
線画の主張が弱すぎる / 強すぎる問題に関しては、フラットな輝度分布となるよう調整を行うことで、ある程度改善する可能性があることが分かった。

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レイヤーモード輝度にしたものをずらして、
少し色収差風にするのも楽しいことに気がついたメモφ('ω'*)
色収差はズレ度合いがきつめだと、目が少し疲れやすい印象があるのですが、
輝度でずらすと少し緩和するかもなぁと

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輝度可愛いんでほんとおすすめ...!
右があり、左がなしです

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線画と塗り(完成)を比べても意味ないでしょ…

線画無し→半分線画→線画有り

いや線あるって思うでしょ?塗りで「線」を出してるからね。
塗りの中にも線は含むし
線画だけでも重量と輝度を表現できる

塗りだけ見てるようだけど
線が支えてるから成り立つんだよ。 https://t.co/OVeAUGdaiC

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リクでメイキング教えて〜!って言ってもらえたので雑なメイキングです!リクありがとうございました💛💚

私が面倒臭がりの飽き性なので如何に時短をするかって魂胆が見え見えで笑えました。

3、4枚目は輝度を使った場合のbefore afterです。

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等間隔配列は配列したいイラストを白くして回転の中心を変更→反転してさらに一回反転統合で後は同じ手順でいけます最終的に輝度飛ばせばいけます。
統合しながらやればそれなりに早く出来ます https://t.co/kMhz8WmxVi

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シガラキの特徴だ!
酒盛りモード実装だ!
ゴーグルが開閉するぞ!
ファーマテリアル付属だ!
アンテナも伸び縮みするぞ!
ボディカラーが調整できるぞ!
アーマーが個別に着脱できるぞ!
ホロリーフの輝度を調整できるぞ!
AFK時でダミーポッドに変身するぞ!

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輝度るみなちゃん を描きました。
思い出の中のチワワ。

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過程としては、
①ラフ…だいたいイメージ固まってた
②線画…髪は境界効果➤輝度を透明度に変換して横着
③色塗り…ほとんど塗りつぶし
④陰影…全体に乗算してから覆い焼き発光。
少し続く

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ゲームのCGと比べても赤みが足りない、もう少し黄土色って感じだし、ガイアから出てる専用塗料のビクトリーゴールドと比べると輝度がたりないな。

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※顔あり
ディスプレイの輝度を下げているせいで赤色系で事故ることを知ってしまったので色確認もかねて大遅刻なうちの子3人目の進捗

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その⑤トーン(に色を付けた)
スクリーントーンを貼る感覚でグレースケールで彩色し、レイヤープロパティでトーン化した状態にレイヤーカラーでトーンに色を付けています。

レイヤープロパティの設定でトーン化する際、必ず『画像の輝度を使用』を選ばないと思う結果にならないので注意!

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もっと彩度と輝度を高くすればよかった

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半年に1回くらいの絵かくかぁ期で書いたらタブレットの輝度がおかしくてPCだと目がいてぇ髪の毛に

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アナスタシアイメージのチップできたー!!(*≧▽≦)
濃い紫&黒のグラデーションで魔女と呼ばれる彼女をイメージカラーで出してみたよ
(紫をわかりやすくするために写真は輝度を変えてます)

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