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3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
法線が乱れていたのは、3D-COATに読み込み時に再計算していたからだった。
法線をロックしたらツルツルピカピカ。
にじよめちゃんの後頭部をあらためてスカルプトしたよ。毛先が整っているかバラけているかわからなかったんだけど…「工夫しろ!」という声が(脳内に)聞こえたので「モワッと」ソフトクリームのようにしてみた。 Zbrushと3D-Coat
お盆の作業成果シリーズ2018。にじよめちゃんローポリ化計画進捗。やっとこさテクスチャペイント作業完了。しかし、先日公開されたイラストに「後ろ髪形状の真実」が確認されたので、次はそれに合わせて髪の毛を修正するのであった。 Zbursh 3D-Coat
3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(3)~中級編~ | 特集 https://t.co/SI0Lz87y8z 第3回公開しました。「実践! 3Dペイント」の項では、誌面スペースとの兼ね合いで月刊誌には掲載できなかったTIPS 7と8を追加しています! #CGWjp #3dcg
モデリング、およびテクスチャ関連の制作について、コツを紹介!ぜひ参考にしてみてください!
ZBrush、Maya、3D-Coatを駆使してつくる!近未来のボディスーツキャラクター | 特集 https://t.co/1ln6Gb1pdn #CGWjp
#Houdini でPHSM
ペイントは楽しい。3d-coatをもっと使いこなしたい。まだまだ色々できるはず。
『最有力優勝候補チームのマシン初公開により、シーズン開始直前の盛り上がりは最高潮に達した』
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。
愛宕さん。3D-coatでリトポ。SubstancePainterでテクスチャ作成までできた。水着の透過も上手くblenderで表示できてる。 #アズールレーン
Yes, it's another Free Tutorial Friday 🙌! Create A Fantasy Creature in ZBrush, 3D-Coat and more!
https://t.co/VxP7U4n3Jl
Hand painted texture in #3D-Coat and #Photoshop! Modeling in #zbrush.
#indiedev #gamedev