対応版出しました

【衣装】ストライプワンピース(連翹対応)【FBX】 | 藻類観察会 https://t.co/rlnlhmAEAA

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PMXの時はキビキビ踊っているので、blenderでFBXに変換したときか、unityでなんかやらかしたかですな

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tried something, bit rusty but I'm gonna keep making models mayhaps. dunno would anyone want the fbx? https://t.co/KKyVw8FJ5J

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3D TAKARA BelleChaise
3D 理容 美容
■fbx
■obj
■3ds
■Shade
3800円


https://t.co/IQ5RfOmOmU

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3D TAKARA BelleChaise
3D 理容 美容
■fbx
■obj
■3ds
■Shade
3800円


https://t.co/IQ5RfOmOmU

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Finally got around to finishing up the goofy shark hoodie. If you want one for yourself you can find it over on my Gumroad :3 Has substance file, default textures, fbx, and a unity package with premade materials. It's about 8,120 poly's

https://t.co/xeITma8lrF

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3D TAKARA YUME SUITE
3D タカラ ユメスイート
3Dサロン 美容室/理容室
■fbx
■obj
■3ds
■Shade
3800円


https://t.co/lmD9hcoUPk

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う、ルウちゃんガチ勢にきてもらえて助かります…涙
Blenderのバージョンは制作に用いられたものと大きくは違わず、FBXの謎は解けなかったけどBlendファイルでルウちゃんを読み込んで改変する目標は達成できました!!ありがとうありがとう(焦りすぎて同梱されてるのに気づけなかった)

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hola Loud, te hago un consulta. Si tengo esta animacion en fbx, pero tengo por separado en .dae y .png las texturas. ¿Sabrías como podría hacerle para unir todo sin perder la animación para que me quede con la texturas?

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試してきた
バンプマップとノーマルマップとディスプレイメントマップを設定した3種のFBXを用意、しょっとぶーすに読み込み、ラインとトゥーン(自動)でレンダリング
結果全部一緒w
勿論ぶれんだーでは反映されるけどねw

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IT WORKS
I got the FBX hooked up to a Control Rig, got Mocap retargeted, and it bakes to IK for cleanup

Lotta trial and error to get here but this is totally proof that my Maya Method WILL work here

I'm so stoked, I can finally start mucking in with Animation

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瞳がどっかいってまう・・・

BlenderでIK2.0対応させたfbxをUnityに持ってきてるから普段とかってが違ってわからない
続きはまた明日だ

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【VRC想定アバター】オニボちゃん【改変用テクスチャpsd、fbxデータ付属】 | ビスマス雑貨店
オニボちゃん販売開始しました!
https://t.co/EoHyWURGRt

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トラスちゃんV3改変途中で、おかしいな問題が気づきました。Toes.Rを曲がったら、下の写真のようになる。blenderでTolass3.0.fbxを覗いてみたら、Toes.RのWeight Paintは穴があった。穴を塗ったら、問題が直ったみたい。

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でーきーたー!
Blenderから直接VRMをエクスポートするより
BlenderからFBXで出力してunityでVRMに変換するほうが良いっぽい(ブレンドシェイプで法線がおかしくなる場合)
という結論!

表情変えると影がおかしくなる問題も解決できました(*´ω`*)

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Here's ash with non fucked boneset https://t.co/Z4WBBooFrS

has fbx too with proper tex

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CLIP STUDIO PAINTの練習
Blenderからの.fbxファイルを使ったり、パース定規を
使ったりしながら背景を描いてみました。

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헉! glb파일 다운받아서 블렌더에서도 열 수 있지 않을까? 하고 시도해봤더니 정말 블렌더로 가져오기도 되고, 적당히 원하는 부분만 가공해 fbx로 내보내서 최종적으로는 클립스튜디오에서도 활용이 어느정도 가능해보이는걸 확인하고 감동의 눈물을 흘렸습니다ㅠㅠㅠ

링크: https://t.co/l69eoTbhwq https://t.co/9qT8WKHeXv

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当初予定していたvroid→brender(3.2.2) →Unityと動画制作の順路で進めてたんだけど、brenderのfbxエクスポートで付けるテクスチャを付けてたのについて無くて別にテクスチャ自体を書き出さないとならないらしい。一応モーションだけの動きならbrenderで動画制作までは完結できるがカメラワーク込みで

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素体モデルの腕・肩回りの修正です。ボーンの修正を伴うためFBX上書き更新は避けてください。
また、これによりデフォルト服着用モデルとボーンの位置が同一でなくなったため、別売りの服の着せ替えを行う際は素体モデルの方をご利用ください(別売りの服は素体モデルのボーンに合わせてあります)

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