画質 高画質

WIP
車体後端にマフラー他の部品を追加
ボルトは配列で仮配置しておく

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立ち絵っぽいポーズとらせて並べてみた!
ポニテの密度が足りなさ過ぎるけど可愛いw
 

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摘みたての積み立て💰

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NEW 3D MODEL RELEASED

Serena & Liko Anime ver
ポケモンのセレナとリコア3Dモデル

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髪の毛のモデリングがだいたい終わりました

ここからもう少しシルエットをよくしていきたい

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鼻の2次元的表現を3Dに落とし込みたいんですが、
これって法線とかノーマルマップとかリムライトいじらないと作れないですかね(どうやったらできるかわからず) 

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WIP
シェーダー修正前に翼のボーンを入れてましたw
先ず左前の1組作成したら複製後、左後ろへ接続してリネーム(末尾は全てL)
出来た左翼ボーンを全て選択したら対称化で右側作成(自動で末尾がRに)
面倒だけど対称化出来る所だけはヨシ!w

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ちょっと息抜きにBlender触ってるんだけど、ウェイト結構出来ているのでは…?!?!楽しいぞ?!



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A simple comparison of and default LineArt (all default settings)

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WIP
翼の基部背面ジェネレータの開口部にスリット、翼のハードポイントに8連ミサイルポッド追加したので翼展開とパース付けてSS
ポッド最大16基装備すると128発まで搭載出来るので全部動かそうと考えない位十分な装弾数w

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WIP
翼にハードポイント追加、少し多いけど使わない場所は凹凸の無いパーツに入れ替えるかな
吊り下げる?装備も考えないと
背中にはいつものタンクも追加

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では、貨物車両作っていく~。ほな、今日は寝る~。

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進捗ー、まだまだリトポ途中だけど仮テクスチャ貼って顔バランスを調整するなどした、また後で手を入れると思うけど一旦こんな感じで

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WIP
翼を追加中

3枚目はメタセコイア+DoGA L3製の元モデル
この時は所謂オブジェクトパーツ形状の都合で折り畳み出来なかったのでBlender版では動きやすく畳める様に(^^;

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