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てことで、ねんどろ大和とざっくりミキシング。顔の合いだとマテリア顔が小改修で済みそうな感じです(バーゼ胴はとりあえず)。
てか艤装がかなり重くて接続ジョイントが負けるんで、その辺りは重要課題ですねー🤔(端から支柱なしの自立はムリ)。
※製作に踏み切るとは言ってないw
ムビモンスペゴジ改造とりあえずサフまでいきました!
過去にこのスペゴジをされている方の作品を参考にして、自分流として腕に可動する為のボールジョイントを仕込みました
あとキャストを全身に詰めております
早く塗装したいけど、まずは塗料を仕入れるところから…笑
足元に小さな虫がヒェェとビビりながらティッシュでつまんだら何かのネジで。何やこれ…と捨てる前に何気に眼鏡を出したらテンプルが落ちてここのジョイントのやつだった危なー!!
普段コンタクトで眼鏡は朝晩の一瞬しか使わないけど無かったら困る(絶望的視力)し良かった😂
↓今日はここまで
@Kohaku_Noko 首にボールジョイントを仕込み胴体側に受けを設ける…。
なるほど…🤔
キットの首のポリパーツ使うよりかは…
ありがとう。
一つの案として有り難く頂戴致す☝️🥴
パンドラ…基本工作終了(⌒‐⌒)
回転軸を追加した肩と尻尾、ボールジョイントで可動出来る首のおかげでポージングが少々豊かになりました
(*´ω`*)
尻尾が隠れてしまうスタンド支柱をなんとかしたいなぁ
( ̄~ ̄)
ゴマプラ、楽しいヾ(@゜▽゜@)ノ
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ゼルトザームの手
可動化の経緯
ゼルトザームを見た瞬間
シェルブリットにしか見えなくなる
拳を握らせたくなる
関節が可動しないと知って絶望
ならば
可動するようにジョイントを仕込むしか無い!!
そんな感じで
例の改造方法は産まれました(笑)
2019年12月26日
水瓶座の時代起動プロモーション動画およびコブラ・フルフォード ジョイントインタビュー
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