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火竜は直線の狙い撃ち炎ショットを放つが、とにかく連射してくるので回避に戸惑う事が多々起きる。攻めのタイミングは慎重に
尚、火竜のショットは地形をすり抜けないので誘導した後でハメプレイが出来たりする。ただ逆に固定砲台に近い配置だと凶悪化する
#AEBBS共同2020
水竜は2つの水ショットを使い分け、2連続で放ってくる。どちらも拡散型だが微妙に角度が違うので間をすり抜けるか、飛び越えるか等が即座に問われる
基本的に3ブロック分の巨体だが、ヤシクリでは地形やイベントに依ってはミニサイズで出ていたりと細工が入ってたりする
#AEBBS共同2020
日本アニメの歴史で画期的だったのは『アルプスの少女ハイジ』だというのを、とある書籍で昔読んだ覚えがある。
レイアウトシステムを、初めて日本のアニメで採用したとされているのがこのアニメ。
画面構成を担当した宮崎駿の最も天才的だった所は、こういった地形・空間表現なんだとか。
【豊穣の女神 フレイヤ】二匹の愛猫が牽く車に乗り込み、大森林を巡回するフレイヤの姿。その車は速度・機動力共に抜群で、複雑な森の地形をものともせずに高速で移動できる。現実世界はおろか夢世界でも進みつつある自然破壊には心… https://t.co/vkx6ZKZepL #18パズル
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映画のように何年も雨が降り続くことはない。でもそれに近い災害の可能性も。「東京水没シーンは実際のハザードマップや地形などから、どのぐらい水が増えるとどこまで浸水するのか調整した」と監修の気象庁荒木健太郎さん。/『天気の子』が描いた東京水没のリアル https://t.co/w6ReQ02Spo
グンダリ(おっさん3人目)
隻腕にして剛腕で、高威力低命中という斧らしいキャラ。
力技で強引に反撃を封じたり、山や砦ごと破壊する地形特効の奥義を持つ脳筋。
飛び道具あるけど一発のみとか、ダメージ喰らいながら反撃クリティカルとか色々ピーキーなおっさん。
ヨーエ(ツンデレ担当)
デレるとは言ってない。
徹底した炎使いで、砦や城など、建物地形の敵に特効を持つ焼き討ちキャラ。
範囲攻撃や、炎上で燃やし続けたり、更に炎上特効も持つ。
範囲術は広過ぎて味方ごと燃やしかねないのが弱み。
ワープも覚えるものの紙装甲。
戦闘中の移動力も低い。
水弾に変えた「ウォータキャノン」は噴水のような放物線で左右同時に放つ。上方向よりも地味に横方向へ攻撃が出来るが真横は弱点
地形は貫通しないが弾速は上から落下するような軌道なので、高所に居る場合は厄介。他、熱帯地域だと水が枯渇して炎を打ち上げるタイプも居た
#AEBBS共同2020
好評事前登録中『ユージェネ』はGoogle Maps Platform ゲームサービス の“地形標高”機能をオープンワールドに採用!:時事ドットコム - 時事通信 https://t.co/4D2xiqlS8w
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女王の命を受けた製図家となって、引いたカードの地形を自分の“地図シート”に書きこみ、地図を完成させる紙ペンゲーム。
神殿の廃墟や金貨が描かれた地形などを活用して、よりよい地図の制作を目指しましょう。
カートグラファー
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ガールズ&パンツァー 最終章 第3話
約1年9ヶ月ぶりの新作。戦車の特徴と地形を最大限に生かした攻防戦が相変わらず凄い。
後半で、勝利を喜ぶエリカ、影絵のポーズで信号を送るカチューシャ、ミカたちのサンタコス、超可愛いんですけど‼️
そしてラスト....
そう来たか...😱
「オレはまだ島に住まわせてもらえねぇのかい?」
「あー、うん、引っ越し希望者は出始めてるんだけど。もうちょい待って」
ずっとキャンパー止まり待ち状態のブンさんです。あとは家の場所だけの問題なんだけど、ちょっとまた地形改造の一手間が要りそう。