//=time() ?>
#art_of_pipers @Rambustory 도트그림 재밌긴한데 조금 어렵네요. 심지어 컴퓨터에 보기편한모드가 켜져있어서 옮기고나니 색깔도 조금 달라졌어요ㅠㅠ
중장기병 레이노스 일판/북미판 표지 일러…북미판 일러는 늘 그렇듯이 누구세요긴 한데 ㅋㅋㅋㅋ 사실 일판 일러도 실제 게임 도트 그래픽하고 따로 놀긴 매한가지..
💚🐸🌱
싹님 (@ Salmon_Roll1)과 함께 페리도트로 건우로 참여 했습니다 ! 사이즈가 6000이 넘어서 고생했지만💦 모두 수고하셨습니다 !! https://t.co/4GMESdOQ59
호황권을 돌파할 수 있는 것은 료 밖에 없습니다
로버트의 앉아 강킥을 피할 수 있는 것은 로버트
(유리는 8도트 이상 상승하지 않으면 불가능)
타쿠마는 발동이 빨라서 강공격에서 연속기로 넣을 수 있습니다
피격 판정 기준으로 본 사정거리는 유리가 가장 깁니다
(=판정 좋음)
#타쿠마사카자키
왐마야 다킹님 오랜만에 뵙는 것 같아요🥺
마침 생각이 많은 밤이었는데 이런 다정한 글을 읽게 되네요.. 다킹님의 애정에 힘을 얻어 더 좋은 작품 보여드리는 작가가 되겠습니다! 귀여운 도트 그림도 정말 감사합니다🙇💛 https://t.co/PCf9nvEGrk
기술명도 참영권(斬影拳)
→그림자(影)를 베는(斬) 기술
마치 닌자가 쓸 것만 같은 기술명이긴 하다...
이러한 특징은 아랑전설2에서 다 사라졌기 때문에 아쉬운 마음에 같은 걸 만들어봤습니다
합성(+도트 찍기)한 모션이 1장 끼어있음
이러면 느려서 무한가드가 안되네
#앤디보가드
영상에는 넣지 않은 내용
'94 비연봉황각 vs '95 비연봉황각
→발목부근 무적 추가, 공격판정 강화
돌진 중에는 최고 12도트까지 상승하게 되는데, 그 때는 돌파 가능한 하단 공격 종류가 늘게 됩니다
'95 비연봉황각의 경우 8도트이상 상승하면 로버트 앉아 강킥을 피할 수 있어요
#유리사카자키