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⑥KOF XII~XIII
・환영각 마무리
・용련 환영각 마무리(EX판 제외)
・용호난무
다리를 바로 회수하는 타입의 돌려차기도 씁니다
①KOF XII~XIII
・원거리 강킥
・EX 용련 환영각 마무리
・용호난무(EX판 제외)
킹의 원거리 강킥(스텝 킥)과 비슷하네요
'94 극한류 초필살기 비교
・유리의 공격판정이 가장 넓다(사정거리 우수)
・타쿠마의 용호난무처럼 전방 스텝 때보다 피격 판정이 커짐) 유리는 서서 대기와 동일한 크기
・타쿠마 외에는 강공격에서 연속기 불가
・'95 유리는 로버트처럼 무릎 아래쪽 무적 부여
(이에 대해서는 영상으로 공개 예정)
반대로 높이 뛰었을 때의 활용법
료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
②료의 원거리 강펀치를 '높이가 높은 상태'일 때 뚫을 수 있음
높이가 낮을 때는 얻어맞습니다
↓좋은 예와 나쁜 예
무적 범위가 애매하게 활용하려면 제한이 많지만
료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
①호황권을 '높이가 낮은 상태'일 때 통과 가능
하지만 높이가 높아진 상태라면 맞게 됩니다
실은 호황권의 공격판정은 세로가 더 길죠...
↓좋은 예와 나쁜 예
같은 용호난무인데 이렇게 차별화가 되어있군요
료도 강공격에서 아슬아슬하게 연결이 안 되지만 그래도 로버트보다는 발동이 조금 빠릅니다
코 아래쪽, 엉덩이 위쪽의 공간이 무적
료만 다리 쪽 피격 판정이 공격 판정보다 앞으로 나가있어서 불안정해 보입니다. 이건 페널티 수준이네요
KOF '94 타쿠마
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무 돌진
타쿠마는 스텝 시 존재하는 '발 근처 무적'이 용호난무에 없습니다
자세가 낮아서 서있을 때보다는 피격판정이 작아지긴 하는데 머리 쪽은 더 커집니다
이동거리와 궤도도 변화
이와 관련해서는 료가 제일 재밌죠...
(다음에 다룰 예정)
#KOF
정정
작업 중 실수가 있었습니다
로버트는 프론트 스텝과 용호난무의 돌진자세 판정박스가 완전히 같은 것으로 밝혀졌습니다(공격판정 유무만 다름)
툴의 오류나 의도적인 차별화로 판정박스가 틀어진 게 아니라 저희 쪽에서 수작업을 잘못한 것이었습니다 ㅎㅎ
여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다
용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요
용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작