画質 高画質

Blenderでアニメ風の顔を作ってみました。
目は8角形、口は10角形で作り始めました。
耳が難しい😕

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足塗ってみた
肌色は前作った色から持ってきて
法線は補足見えるとことか太く見えるとことか作ってみた☺️

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Blender 作品No.14
攻殻機動隊 草薙素子
6日目

結局Make humanのアドオンは使わず、
全身スカルプト
マッシブなイメージ


in the Shell

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13話作業中
キャラがどこかに移動をするたびに、
新しい建物や街をblenderで作るので
背景に時間かかる・・・

でも、もちろん移動する!



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アンコウチームのメンバー全員耳出してなかった。
そこまでリアルに造形するつもりはない。


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Teaser/study for a new series I'm working on.

Remember when I used to use Illustrator for this kind of look? I don't

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パストレーシングはめちゃくちゃ時間が掛かるのね...
blenderに投げるとかかな
(トゥーンは以前と変わらないかな)

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ポケモンの没案をモデリング。イカリ。
喰われながらつくりました。

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本日発売です!どうぞよろしくお願いします。
https://t.co/rycL0SW6Y4


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Behold! My Donut.

Thanks to 's guide, starting with Blender was a lot easier than i expected.

I wanted to have subsurface scattering on the teeth too, but it added like a day of render time. Per frame.

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[dbs] puts him in the blender

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全体像だけでもと思って取り敢えずボディになる部分だけを伸ばすという荒療治・・・。
あれ?それなりに良くない・・・?

ここまで、総製作時間8時間45分・・・。
最初に比べればイイ!!

ここからボディの改修作業逝きまーすっ!!(泣)

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続いて優しそうなジャイアンを作りました
あと見た目灼熱なスネオも作ろうか悩んでいますが、やっぱ三人居ると見栄えがしますよね

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2人のキャラクターのCGも公開します。

今月は少しテクスチャに手を加えました。
Unityに持って行った時に少し印象が変わるので、リリースまでにもう少し調整したいな……


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blenderで初めてのモデルができた(かっこいい)

エグゾフレームとタイタンと戦術機とヒルドルブ(モビルタンク)のキメラ

テクスチャを用意していきます

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今週の。こうなりました。
カーテンがとても気に入っています(*´ω`)

反省点:Glareを載せてみればよかった・・・(銀食器)

3: この出力、きちんとできるようになりたい・・・(モデルの出来が悪いせいで、どこかしらに粗が出てしまい断念した)

made with https://t.co/24pcgNKL5j

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作品の一部を切り取り、加工しました(*^^*)
スマホの背景にどうぞ〜

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So where do I send my money? I can make it VERY easy to show what kind of Spartan I'd like with the power of BLENDER LMAO.

It's just a recreation of my Halo Reach Spartan, but with the Mk 7 Armor Core. I would KILL for a figure of them lol.

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