Pre-Orders for the new Kreeps album in limited edition colour vinyl are now live in the store! You can preview the track ‘Houdini’ on our site too. Please share - thank you 🦇
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Refining the VDBs in Houdini for different looks. I think the middle one strikes a nice balance of large and chunky shapes while looking soft enough on the floor tiles that it seems to be melting away. Happy with these tests.

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Procedural Hard Surface Design With
L-system便利だ。

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Procedural Hard Surface Design With
抽象と具象の間を彷徨っている。先にあったのはどっちだ。

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Magic in Marketing: 5 Lessons Marketers Can Learn from Harry Houdini https://t.co/Y2DaCTFBy6

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やはりVFXgraphはPointcacheとSDFを使う事で、ベースの構成を割とシンプルに組めて取り回しが利く。

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Procedural Hard Surface Design With
阿修羅的な。
脚は今一つだけど、腕はどれも良いなー

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Procedural Hard Surface Design With
ふと思いつきで…
内部メカを破綻なく内包する直線的な装甲の自動生成。
腕が良い。頭部はそのまま…

うーんガンダム。

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Houdiniで作成した橋にSubstanceでテクスチャをつけてUnityのHDRPで表示してみました。

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土日はずっと寝てたと言っても過言では無い。我ながら良く寝た。

H18のアップデートを確認しつつ
Procedural Hard Surface Design With
高まるバイストン・ウェル感

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PointcacheとSDFを使う事で、ベースのノード構成を割とシンプルに組めて取り回しが利く。

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TLに流れる、あんどうさんの活躍に思いを馳せながら
Procedural Hard Surface Design With

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houdiniで作ってAEでちょい加工したやつ

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Houdiniでゲーム用のアセットの橋を作ろうとしています。gif画像は橋の裏側になる部分です。ゲームのステージにはいろいろな大きさの橋を配置する予定なので、いろいろな大きさに対応できるようにしています。

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【動画追加】Houdini Cook Book:Vol. 101 Bind Vellum
https://t.co/Dgza8MrFUd

先月の記事に作例動画を追加しました!

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流石に近くで見るには辛いのでも少しポリゴンの分割の入ったローモデルも用意します。エッジダメージのディティールのポリ具合が調整できます。ポリ割りを少なくしたローモデルにハイポリのディティールを焼き込んでみました。

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Procedural Hard Surface Design With
息抜きに暴走モード
L-Systemに文字を増やすだけ。

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