Today was the day to test some procedural workflow to generate low poly crystals and proper UV for gradient textures.

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W.I.P on a new dungeon monster made in 😃

First time doing high poly -> low poly workflow

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2人目のキャラ「バーニャ」実装
高出力のレーザーライフルを扱う狙撃手

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今日のZBrush初心者独習。

第42日目
『ZBrushCore 超入門講座 出張LIVE - Fukui Nobuaki - Episode 15』全2:30分。

UE4で使うローポリゴン人形作成。
完成した人形を少しハイにしてレンダリング。
その2、アップ。
元から随分変わりました😊

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今夜のZBrush初心者独習。

第41日目
『ZBrushCore 超入門講座 出張LIVE - Fukui Nobuaki - Episode 15』進捗1時間15分/全2:30分。

UE4で使うローポリゴン人形作成。
顔を作り出しましたが...右腕痛で今夜は此処まで🙇
『にっこり微笑んでる様な』

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今夜のZBrush初心者独習。

第41日目
『ZBrushCore 超入門講座 出張LIVE - Fukui Nobuaki - Episode 15』進捗1時間/全2:30分。

UE4で使うローポリゴン人形作成。
上着作って腕休めで一休憩。
右腕&指の痛みが再発?
職業病と言われてゆっくり休めたはずが😱

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ウォークスルーアドベンチャーゲーム
「New World」
DLsiteにて 9月18日発売開始です!

4連休中の合間に遊んでみてください~

DLsite予告ページです
https://t.co/jxzISVeb2t

審査も無事に通り発売日を待つだけです
ここまで長かった~




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【New!】UE4をフル活用したTVアニメ『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』のエンディングアニメーション。ゲーム化まで見越して提案したというORENDAによる同作のEDメイキングをご紹介!
https://t.co/PNJhWyMBf9 弐ノ章

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Sooo, this is what happens when I change references mid environment.
Block out vs actual length.
I'm almost thinking I could have it purposely cut in half and have the other half down further in the tunnel.
Thoughts?

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level prototypes done with 2 years ago

these look so fun now I regret not finishing the game ;_;

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3D asset creation, from CDW Studios/Flinders University students. There are many stages to learn before you get to the end product!
https://t.co/Qu6kvTdYyF

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LIRE finale is the final demo, I'm working this game since 2018 from scratch. I decided to take a break for while, since I don't have any budjet left to continue this project.Thankyou for everything~ :)

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The first devlog is fresh out of the oven! 🔥🥧

Read more about it on to learn what I've been adding to the bakery in the last month! 🌿🍋https://t.co/xpUPsdxAHD

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Bastion in Engine. Addressed some feedback about the floating geo (i got lazy so i didnt fix it until last minute... Oops) and rejigged the cloth to stand out a bit more.

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コンセプトアートのために作成した背景アセットをUE4マーケットプレイスにて販売しています。
簡単かつ短時間に巨大構造物のある超空間を表現できるコレクションです。
1日から7日までフラッシュセール中につき半額です。

https://t.co/RLGTSye5hS

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Had the pleasure of doing an Art Test for Star Citizen!! It was a lot of fun of work on

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Remnant: From the Ashes (Pc Version)
DLC - Subject 2923
- UE4 Console Unlocker
https://t.co/BSqhc4F6E2
- ReShade 4.5.4 + custom shaders

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『くちなしアンプル』の
キーアートのイラストの背景には
Unreal Engineの出力を使っています。
ポストプロセスで輪郭線を書いて、
それを元にペイントソフトで着色・合成しています。

ゲーム以外の部分でも、
ツールを駆使して世界観を構築しています!

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