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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。
原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。
対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。
続く
wip
ポーズを取らせるところまではいけた。もう少しいじったらuv展開をしていく。ボーンとウェイト塗りでうまくいっていないとこがあるけどuv終わったらもう一度見直してみる。
今日のUV展開は体を終わらせまちた。
分かりにくいけれど、フリーの木肌テクスチャ乗算してなかなかの雰囲気でてきてるでぇ!
2日目
今日はyonaoshiさんの動画からUV展開まで。
自分でいい感じの形までできて面白い!
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