画質 高画質

Halo 3 Marine (HD)

This is a rework of the previous model I did some years ago.

Check the link below for more pictures:
https://t.co/sm75Q6y27b

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ひとまず完成とする。

次はアニメーションを勉強して
ポリ割とか考えて作ってみる。

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そうなると周囲にスカラも欲しくなって来るわけですが。

それはそれとして変にアレンジするより箱絵に描かれている独特な形状の剣がクロノスの、ザ・アニメージの持ち味なのだなぁと改めて思わされる。

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『戦闘シーンイラストの描き方』チュートリアル2日目

あとは脚、腕の仕上げと、頭、武器の作成かな。
色がつくと雰囲気が出てきました。

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Earlier today: Best of Blender Artists: 2021-29 https://t.co/ThByPgOB0z

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テーマ「親友の誕生日に贈るグラス」
なんか禍々しい感じのグラス~👍

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Update on my latest project. Getting around to some long-overdue fan art.

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ハードサーフェスな適当スカルプトwip
機能も最低限で個人的にはZBrushより正直使いやすいし、これが無料ってすごいぞBlenderくん。
完成したら、また出力したい👊

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• THE RED TEMPLE •

Made using the “Edo Japan” pack from

pose from

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new artwork! finally done with my first finished sculpture.

i would love to get alot of feedback on this as its my first finished sculpture so please🔁,👍 and comment what i could improve on

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SubDivisionをかけてもほぼ歪みはなくなったかな。
ついでに顔をアニメよりにした、んだけどわかんないよね?_(:3」∠)_

よし、今度こそアニメーションを開始しよう。
まずは、奇をてらわず、それでいて難しいと言われている、普通に歩かせてみるところから。

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モデリング&調整中のキャラクター

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Blender人体制作28日目最終回
ぶいちゃアップロード。
一枚目の灰色っぽい奴はおそらく、マントの干渉が原因かなと。なお、それを解決する手段が俺にはないのでそのまま入ります。
大体30000ポリゴンでできていろいろと満足したので終わり。

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I got bored and learned how to do a new shader

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