画質 高画質

今日はノードマテリアルで作ったテクスチャを、BOOTHで配布しているテーブルの3Dモデルに貼り付け

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ほんじつのおべんきょうの成果

色々おかしいのはどうとでも調整できるから置いといて、フィギュア的には3DCADから3DCGに変更して成功だねー

Blender、覚えることは多すぎだけど面白くなってきましたよぉ

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人型機械 手描作画か3DCG作画かでデザインに差がでますが、キャラかメカかでも違います。自分は機械扱いが好み

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INNOSENT in FORMAL、3DCGのメンバーが登場する「Junkie’s never enough」MV公開 https://t.co/tWWSI4aLFQ

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3DCGを使って労力を減らすと言っても
ただ漫然と素材を追加するだけでは
「嘘臭さ」が拭えません

色々と加工して絵と馴染ませて行きます
そんな訳で人物は完成です

後は背景入れて完成します

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クリスタの3DCG素材を活用してパイ・ケーキ・ティーセットをお手軽に加えさせてもらいます(笑

実は二人が持っているトレイも3DCGを加工したものだったりします。便利な世の中です

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顔ができたのでいろんな角度から~
始めて1か月半くらい

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一応顔はそれっぽくなったけど古臭いのと口元が気に入らないかも

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お題:シールドの裏側
ハンマーコネクタ問題を解決するに当って、ほったらかしてたシールドの裏側の処理が必要だったわけで・・・

「後々接続用穴を開けりゃイイヤ」と、2年以上ほったらかしてたので、ちゃんとくっつけれる様に改造しとります。

2枚目は巨神体での接続方法。

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耳飾り変えてみた

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ずっと見たかったプリキュアオールスターズメモリーズがアマプラで配信してたから見たんだけどキュア泣きしすぎた
女児向けアニメのこのストレートにぶつけてくる感じほんと心にくる
涙腺おかしくなる
あと、やっぱりプリキュアの3DCGの技術が凄すぎる…
ほんとにこれCGかってくらいキャラが絵に近い

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落書き3D化進捗。
ボーン入れ始めた。腕が左右非対称だけど途中まではミラーで作れそうかな。

各パーツをカキッと動かせるようにする事を目指す。


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Type-Moon Studio BB's art designer Kuroko Hibara discusses how they grew up with Type-Moon and how they joined the studio.

Currently, Hibara is working on a game based on an existing Type-Moon work which will be brought to life with 3DCG.

https://t.co/fzQdPP9z8D

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