画質 高画質



Unreal Engineで背景3Dをモデリングしました。

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俺も昔このイラスト描いた時、顔を3DCGトレスしてると非常に強い怒りのコメントをもらいまして
人類の心の営みに対して目の覚めるような思いをしました

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昨日と今日。趣味で作った3DCG

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WIP
Zbrush買って初投稿 ”プルモノスコルピウス”
と一緒に挑戦してます。

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【JOBS】
大阪を拠点に、デザイン、プログラム、サウンドの3部門にて、コンシューマゲームやアプリ、イベント映像など活躍の場を広げる「VERRY」が3DCGデザイナー/3DCGアニメーターを応募中!
世界に向けての挑戦も続けています。
Uターン・Iターン大歓迎 !

https://t.co/hLNsOTNzO7

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「契約」

初めてちゃんと3DCG使って作ってみました🙌まだまだ構造は甘いけどこれから楽しみだ!

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リクエストされて作った
 今はなくなりつつある  をモデリングしてます!
一旦昼飯食べたあと UV展開して テクスチャーをSubstancePainterで書いていくよ!

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夏のデザート、始めました🦑

夏のデザート『ヴェリーヌ』 | イカ天市場
https://t.co/oJdyjbXOMh



 
 

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今日作った3DCGをイラストみたいに色塗りした3キャラ

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甲冑進捗。3Dプリンター出力準備の合間にほかの部品と合わせる。

ようやく上半身が終わった。あとは足鎧を残すのみ。


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アイヴィーの思い出
SC2ではこのような3DCGでのプロモーション用アートも作成しました。
Mayaでのレンダリングには慣れていなかったのですが楽しかったです。

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3DCGで作ってからイラストみたいに塗っていくの楽しい

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ベームベームつくってみました。

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テクスチャ なしで簡単にノードで迷彩がつくれるのは良き、と思いつつ 自分の迷彩柄のセンスのなさに気付かされた作例 🤣

https://t.co/uL4LdfEJU3

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ブログに掲載したものの中から、少し違うバージョンの画像。
ナナちゃん相手に、色々な をお試し中(笑)

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IV号戦車ロボは可動モデルとしては作らないんだけど、少しの加工でポーズ替えが出来るようにする予定です。

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無眼堂3DCGモデル完成しました📚

❶外構・植栽図(4面)
❷正面玄関
 メインエントランス
 吹き抜け二階
❸従業員控室
 出窓の部屋
 中庭(2階から見下ろした図)
 炊事場

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3DCGモデル
ストライクガンダムver.1
完成しました。
可動域はPGベースなので割と広いです。
擦り傷テクスチャ入れてますが色とか質感の知識がないのでなんだかチープな感じがします…
よく見ると頂点のズレとか割とあるので改良は引き続き行います。

下へ続く


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