画質 高画質

髪の毛のボーンが入れ終わり、剛体シミュレーションによる髪の毛の動きができました。

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チャージマン研!のルミ子をローポリで作りました

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交差線が出せるのはLineartのアドバンテージだけど
任意の線を消すにはどうすればいいのかな
Freestyleみたいに辺マークを逆にできたりすれば楽なんだが

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ある程度シェイプ作って今日はおしまい

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Made a Higurashi render for Watanagashi!

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wip
我が主!
リムル&ランガ
ターンテーブル

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(darn twitter cropping!)

Sketch Final

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Denoising at it's best.

3D render vs Final

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Os comparto el resumen de las sesiones 4 y 5 de la High Elf Archer ("Goblin Slayer!") que estoy haciendo en Blender https://t.co/krbtNOO2RX

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Pues me gusta cómo está quedando. High Elf Archer (aka Erufu) de "Goblin Slayer!"

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blender5日目 ツールの実験してたから見た目かわってないけど中身が綺麗になったので満足
前当てみたいなところの変な屈折が消えた
今日は新しく分離とLキーおぼえた
Lキーはうまくいくときとうまくいかないときがあったので困るなどをした

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そして、動かしてみると ^^; とりあえず、配列したものをパスに沿わせて伸ばし、ミラーコピーしたものを動かしても歩いているようには見えないということはわかった… あと途中でツタを生やすアドオンをやってみたくなったのが原因w

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