自分で作った頭モデルをVroidのテクスチャに合わせて脳筋UV展開した図

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あ~かっこい~ シンプルな分、改変が楽しい椅子だね UV展開もやっておこっと

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髪以外のテクスチャラフ終了〜〜〜。
髪はUV展開すらしてねえ。

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100日後に販売される美少女アバター 81日目
uv展開を根本からやりなおしたのでテクスチャ作り直した。肌きれい✨

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14歳のけもみみショタを作ってる
あとウェイト調整してUV展開してテクスチャ作ってなんやかんやして完成!

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いまだに女の子は作れないが、UV展開だけはまあ成長してる(一年越し激遅進歩)

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UV展開終わったので仮テクスチャ当てて遊ぶ。

白地も爽やかでいいが、紺地に白帯もかわいい!
大振りの花柄も可愛いけど…全面にくるとちょっとしんどいのでストライプにちょろっと混ぜるとかした方が可愛くなりそう。

浴衣はUV展開とテクスチャが楽なので色々遊べていいですね

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造形はなんとか行けたので、次はUV展開…

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UV展開とざっくり色配置が完了しましたわよ

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UV展開してテクスチャ作業中。め…めんどい…φ(:3」┌)┘

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棚一個パンで埋めた。
明日からもういっちょ埋めよ。
これだけで背景埋められるやろ。
てかUV展開してテクスチャ描くんメンドクせぇ………。
モデリングだけやったらそない時間かからんのになぁ………。

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UV展開応援してもらえたので髪のグラデーションがきれいにできてます!!!すごい!!!
ありがとうございます!!!

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substanceの学生版ゲットしたのでFusion360をsubstanceにぶち込んであーだこーだした、テクスチャの力は偉大
デカールの張り方がまだわからない、偉い人教えて
因みにFusion360のUV展開すごい簡単な方法見つけた

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今日はここまで。

今夜から3DCoatに移行予定だったけど、UV展開再修正。

3DCoatを少し試した感じでは、UVをそこまで揃える必要はなさそうだった。
でも、テクスチャが一枚なので、できるだけ色を揃えておけば、カラー変更や修正がしやすいので、できるだけ丁寧にやっておきたかった。

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今晩のトレース作業終了。
週末、これをそのままポリゴンにするのだ。
テクスチャー・アトラスをそのままトレースしているのでUV展開も不要。1回サブディビジョンするとして、どのくらいイメージ通りになるか見もの。

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パン屋改めベーカリーカフェ続きややっとこさ中央の島のパン埋めたで。
あとコーナーの什器少しアール描かしてちょっとしたディスプレイ作ったこないだ行ったパン屋参考に。
パンあと20種類ぐらい作ってカウンター周りやって整理したら終わりやろコレUV展開してテクスチャ描くんに時間かかっとるわ。

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フリー素材で可愛い感じのをとりあえず当ててみる。
うひょー! 苦労してUV展開した甲斐があるというもの。

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モーションで破綻が無いことを確認。
UV展開完了。
ねこねこポイント追加。
仮テクスチャをベイク。
次回から、Blenderから離れて3DCoatです!

3DCoatは全く操作がわからないですが、手探りで頑張ります!
ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ" ← 買って起動画面しかみてなかった

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がんばったでぇ、ワイ頑張った。
装甲のUV展開左右非対称で終わらせたでぇ...!
ねるでぇ

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とりあえずジーンズは破いて靴も新しい形の用意したからあとはひたすらUV展開してテクスチャ

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