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長らく放置していたハロ・ガロのディテール作りこんでテクスチャ描いて完成させました。
GTMの装甲は汚れない設定ですが趣味で若干汚し入れてます。
#GTM #ゴティックメード #ファイブスター物語 #FSS_jp #FSS #3DCG #MAYA #SubstancePainter
Marvelous Designer 6.5から書き出す時に『統合されたUV座標』にチェックを入れたら、Daz Studio4でテクスチャが反映された。プロップの大きさか100にしたから、メッシュが荒いけど、とにかく反映されたのでヨシ。
色々と実験していた。
ガラステクスチャの濃さを薄めずそのまま使ってみたり線画の下にあるぼかした影をずらしてみたり。
テクスチャの色変えても良いかもしれない。
【覚え書兼メイキング】
①線画用意、外側を軽く滲ませ、薄く黒をエアブラシで乗せる
②焼き込みレイヤーでエアブラシで色乗せる、肌は影のみ、スーツは軽くのみ
③乗算で色を重ねる
④チームカラーの青をオーバーレイで乗せて、テクスチャで加工して背景適当に書いて完成!
ステンドグラス風の絵褒められて嬉しい。こうやってたまに練習がてら描いております。
構図を考えるのが難しいけど線画と色の組み合わせとテクスチャをいじる作業が楽しい。
ああいうフレームに挑戦してみているけれど。失敗。
・32枚の画像あっても繰り返しはバレル
・つなぎ目は管理できていない(つながっていないように見える)
・テクスチャーの端色乗せるとWrapのため数ピックセルが反対側に表示されてしまう。
ざっっっくりだけどこんな感じで描いてます。ペン選びと色塗りとテクスチャのやり方。難しいことはしてないので(私が面倒くさがり故)簡単に真似はできるかと。
今の私の作り方ではこれが限界!という事で完成!
まぁ、下から見てもそんなに違和感ないかな?もっと髪を作って作り方は研究しなきゃダメだな~。って思った。結局全部笹型でだからテクスチャーは平面で作れるから新しいの作ろうと思う。
そして配信内でしれっと公開された新立ち絵です
これからテクスチャの差し替えとかの作業をしていって完成になりますよぉ
#ラスティ博士