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夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。
うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…
FEATURED: Canary Hawk
#conceptart #conceptdesign #vehicle #scifi #aircraft #cgart #houdini @conceptartworld #アート #航空機 #メカ
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。
というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。
#AC7 の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
発売まであと1日。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で大気機動宇宙機。
ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。
法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。
Houdini Commission for @Gothic_Ribombee
tysm !!!!!!!!!!! <333333333333
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。
It's not always summer, isn't it? #indiedev #gamedev #Blender3d #Houdini work by @JephyrImrak
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
逆関節
少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…
Abra kadabra!🎉 Finally uploading some of my #LiloandStitch art! This time with Houdini, one of Stitch's cousins!
#illustration #fanart #disney #stitch