夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。

うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…

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Procedural Hard Surface Design With
寝る前にひと塗り。

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Procedural Hard Surface Design With
飛行機っぽいものを。
アースカラーに。

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Procedural Hard Surface Design With
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。

というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。

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の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

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多くの知人が関わっているであろう の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

発売まであと1日。

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Procedural Hard Surface Design With  で大気機動宇宙機。

ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。

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ボロノイ分割使ってみた

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Ref for a design trade I did with my bf! his name is Houdini

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娘はインフルエンザではなく溶連菌でした…。日中子守…。

Procedural Hard Surface Design With

そろそろエースコンバット発売かー。遊んでる時間あるかなー。
久しぶりの 関連作品。記念に大気機動宇宙機でも生成しようかな。

過去作品から、それっぽいドラグーン亜種。

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Ancient Lava Sample. One more flip sim, with some lava this time. I have some light flickering in the smoke volume on the top of the corinthian column 🤨 but the lava reacts like I expected

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Procedural Hard Surface Design With
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。

法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。

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Procedural Hard Surface Design With
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。

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Houdini Commission for
tysm !!!!!!!!!!! <333333333333

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Procedural Hard Surface Design With
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。

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Procedural Hard Surface Design With

逆関節

少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。

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Procedural Hard Surface Design With
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…

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Abra kadabra!🎉 Finally uploading some of my art! This time with Houdini, one of Stitch's cousins!

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