画質 高画質

学生生活最後の作品完成しました。
自分が好きなものの再確認とフィギュア化もできたので、最後の学生作品として納得のいくものができました。

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ボゾン胴体。
簡単にシンメトリー出せるんだから便利。
曲線、曲面の試行錯誤も速攻だから、手先の不器用な自分にはすごい武器が手に入った感。
まさにcomputer aided designだな。
CADではねえけど。

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morning moots! made a trash sculpt in zbrush (I haven't watched any tutorials lol) and wanted to see how I could improve it in 2d.
I like the one on the left best! which do you think looks cooler?

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Another asset for the level. Wish I knew more of what I was doing, my skills are a bit rocky. 😶

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Crisis slowly and narrowly averted- for now!! <,<
OC development in ZBrush is so much fun, & a great way to help me visualise a variety of faces in a short space of time 😊 https://t.co/GViKvfqv0C

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Rubber dog early stages 😎 circling back to this project by creating a new sculpt on nomad. Very early stages, fur detail will be done in Zbrush.

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ダークソウルの黒騎士です。
留め具、足、背面などを進めました。並行作業なので日数がかかっていますが、土日で集中してできたらと思っています。

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ボゾン、酔っ払ったので今日はここまで。
コンバーターと爪追加。
爪はこれくらいデカいのが好みだけど、もう一関節付けないとポーズ取りにくいな。

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できましたー(←怪獣つくれよ)

かよっているお医者さん、院長先生が、
絵とかアート作品がお好きなのですが、
患者さんの絵や、プラモデルなどが入り口や廊下に飾ってあります。
そこで飾ってもらうのが目標です!


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oh if its backgrounds you're doing then maybe it's better to use blender? i know uses blender to model her backgrounds to trace over and some other program to get the right camera perspective (forgot the name). zBrush is better for character models (example renders below)

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