画質 高画質

ボゾン、だんだん良い形になってきた。

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Here’s a few WIP shots from my Halloween drop last year. ZBrush to Cinema4D and Octane Render, then finally over to After Effects.

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そういや以前鬼をスカルプトしてたわ
最近Zbrush触ってないな

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Guess who's alive. Due to heavy pressure from university admission and a bad health condition I had to suddenly disappear and forget about 3D-creativity but now, I'll try to get back on track and regain my work rate in Zbrush and other 3D stuff🤓

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ボゾン進捗。
肩から腕と、腰の位置を修正。
まだまだあるけどパテ作業よりはすぐ形が見えるから楽しい。
あと持たなくてもグリグリ動かせるってのも大きいな。

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絵描いて
モデリングして
歌ったり芝居してる

フリーランスの
バックエンドエンジニアです。





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Always fun sculpting and detailing things out in ZBrush. https://t.co/QcPqa6scgU

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zbrushでSTL化した人とrhinocerosでSTL化した乗り物をそれぞれnetfabbに持ってきてなんとなく位置合わせ。ハンドル切れてないけどだいたい大丈夫そうかなあ。
というわけでスライサーに持っていくまでの工程は完了したんではなかろうか。
ここからどうすんべ。一旦忘れて次のネタに取り掛かるか。

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Enemy for the game, made with ZRemesher, so not really optimized

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The Green Goblin as portrayed by Willem Dafoe by ZBrushCentral member ZHANGXIAO98. More on this one at: https://t.co/CnYfo5etNS





            

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almost done with base cloth ~

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しばらくFusion360作業が続いたので、ZBrushの方で手慣らしがてら何か作り始める。

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こっちも修正中。
パーツがめり込みすぎてそのままじゃ使えない。
そろそろ足部を直す予定。

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エヴァ改8号機γモデリング進捗。
今週中には全パーツ揃えて、バランス調整と作り込みに入りたい。

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