こちらのカメラマウントの設計を担当しています。後方の押さえ板に空いている穴は、装着されるカメラの向きを確認する、一種のファインダーとして機能します。角度を調整できるタイプで特に役立つ筈です。
 https://t.co/YPl9YKKfa6

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( déplacé ici pour conserver la totalité sous le meme thread )
Encore quelques détails ( comme par exemple faire rentrer une putain de batterie 12v la dedans ) et on part sur une découpe pour l'impression .

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Fusion360×ガンダム×サンダーボルト

コクピット部分をモデリングしました
なんかちょっと時間かかった……

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Fusion360でチュートリアルを見ながらドラキーをモデリングしたぜ!!

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Encore quelques détails ( comme par exemple faire rentrer une putain de batterie 12v la dedans ) et on part sur une découpe pour l'impression .

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一部座席位置が逆になっているKATOのClass 800ですが、座席パーツを3Dプリンターで製作してみました。
パーツを削ることなく、室内灯の取り付けも問題なさそうです!

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最近、豆派からドリップバッグ派に!なので、ホルダーを作りました!(ネーム入り)




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Fusion360製F2ザクは
むずいのでしばらく放置する。

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Fusion360×ガンダム×サンダーボルト

上半身モデリング中……

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特にリリースノートなどで触れられていないんだけれども、最近Fusion360のサーフェス機能ちょっときれいになった?曲率連続性保ったまま面を構成するの得意になった?

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Fusion360製F2ザク。
マジむずい。現物スキャン出来にゃワイには無理やった思うわ😅もっとFusion勉強せなあかんわ。完走出来んかもしれんw

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というわけで昨年の院試に始まり、激動の時を経てやっと生活が安定してきたバーチャル整備兵Youtuberお休み中のモブ整備兵です
今年はfusion360とZBrushを使っての3Dプリンターと、DTM、3Dアニメの技術を伸ばしていきます
よろしくお願いします!

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1枚目修正後、2枚目修正前
ネジ穴を追加するために膨らませるだけで大分苦労。
自分のできる範囲(押し出し、分割、いらない部分を除去、再結合)を繰り返して何とか形に。
ファンの穴の丸みを再現するのに元の形状から型を取って結合(切り取り)。
もっといい方法があるんだろうけど。

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厚み0.75mmに調節して軽量化し分割して出力
無理して一体化するより表面処理が楽!

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【フィギュア製作日記-14】
今日はデータを少しいじったのみです。
昨日気になった、ももの軸受けを別パーツにしました。太腿の側面に穴が開いちゃうのが残念なような、ガッチリ接合されてるという感じがして良いような。

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ハンドパーツ作りは続く…
平手の反転は成功したものの、握りこぶしは残念な出来栄え💦
何というか機械的で、ロボ的なケレン味が足りない。
親指は曲げるよりも伸ばしたままの方が良いかも
やっぱり握りこぶしは難しい💦
バカ正直に曲げていくより個々に最適位置へ持っていく方が良いかも。

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避けてきたマニピュレーターに初挑戦!
作ってみて分かった。こだわると終わらない…
コレは大変だわ。
ディテールが全然だけれど、とりあえずベースはこんな所か。可動させる気はないし、移動コマンドで表情増やして出力しちゃえば良い気もする。
でもSD用途だとバランス調整必要かな…

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一週間使ってFusion360の勉強をしました。
一部片面なのはミラーできるから、ヒジは作ったけど形が気に入らなかったので消しています。
とりあえず使える様には成れました。

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真アラハバキ全身パーツ(仮)完成!テンションあがるなー!!
ここからディテール追加やらパーツ割りやらしていきます!
かなりイラストに近づけたんじゃなかろうか(っ´ω`c)

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