✨クノティスおすすめのRGキット✨

1位 RG サザビー

2位 RG νガンダム

3位 RG ジオング

4位 RG フォースインパルスガンダム

可動域、色分け、破損し難さ、パーツの取れづらさから僕の独断と偏見で選びましたw

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こういう”映えの型"って関節の可動域ほぼ使い切っているから汎用性低いよね。でも映えるよね。どこかに黄金比でもあるのかしら

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ビフォーアフター
可動域が減りました…( )

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RTしたツイの方法でアタリ取ったら、確かに肩の可動域が描きやすい

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超高可動域がうりですが、見た目にもめちゃめちゃ自信があるので見て🥰 oO(実はパジャマverもあったりする…)

https://t.co/XTDAvAJE8Q

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肩の可動域はすごいです
肋骨の上を肩甲骨が滑っている!鎖骨も支点になってる!筋肉が骨についていて伸び縮みする!そして体が動くんだ!と知って大興奮した中学生でした。今もそれを考えるとゾクゾクする。で肩甲骨を動かしたりする

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とりあえずこれくらいの可動域

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天地創造デザイン部見ながらローラのこと考えるの楽しすぎる

例えばローラの下半身は魚だけど、座り方とか見ると骨の形はおそらく人に近い。でも反対側にもしっかり反るから関節の可動域がとんでもなく広い。

もしくは尻尾の骨と似た構造だけど一部が関節のように折れ曲がれるような構造してるとか。

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ブッといボディに装甲付けるの最高や!
可動域ィ?知らんな〜〜〜〜!!

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日曜日のらくがき
先日のネイキッドバルクに続き「いつかやろうと思ってるシリーズ」
接近戦が大好きな「拳法ガバナー」
らくがきで描いてるぶんには楽しいが現実的な可動域・クリアランスなどの考慮がまだまだなのでただのラフ

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Vtuber Studio がSteamでリリースされたので、テスト中です。
自撮りカメラ機能があったので触ってみたら、自撮りに失敗しました笑。
眉毛の動きは大げさにしておきたいので、自分で可動域を増やしましたよ♪

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それと下記の点を調整・修正しました!
・ポーズ追加に伴い髪の毛の可動域を調整
・手のパターンと顔のパターンの変更が保存されるように調整
・EXメニューの手と顔のパターンの切り替えをAvatarOptionの下に移動
・丸顔のとき角度によって首が長く見えてしまうのを調整

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久々の HGUC ゴッグ。下半身を作ってみた。少し太らせ過ぎたかも知れないが、中年感は出せたと思うw。ちなみに腹巻きは部品を上下逆にして使ってます。股関節にコトブキヤのスライドジョイントを仕込んだので、脚の可動域を若干上げることができました。次は腕か…

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やっぱイノセンティアベースの方がブロにゃんっぽくなるね
身体だけメガミにすれば可動域も維持できそるかな🤔

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造形、プロポーション、可動域、全て本当に求めてたものその上すぎるヽ(;▽;)ノウレシー

https://t.co/cqwYI4Pwyb

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上半身編②
ラットプルダウン
広背筋・大円筋・上腕二頭筋などを鍛える。主流は両手持ちだが、意識のしやすさ、可動域確保の観点から私は片手派。とにかく背中を限界まで伸ばして限界まで縮める。
ビッグ3などに諸々必要な肩甲骨下制の能力も養うことができます。

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元祖🌟超高可動域Vtuberです🥰

素材(引用RT)の出来が良すぎて凄いし、フーフー()ママの絵が可愛すぎてどのイラストを使ってもめちゃめちゃ良い感じで私可愛い🙏🥰💕




https://t.co/ZmJqJUkhdu

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横顔の破綻は少なくなってきた。んで肩関節を上げ下げした状態で左右180度身体を回せるようになった。次は肘の可動域、パーカー、尻尾、脚をああああああ!

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Myメガロ進行状況。

羽根の展開と収納ギミック、そして各部可動域確認のために先駆けてDoGAパーツへコンバート。

質感やテクスチャ設定は仮段階ゆえ簡易状態。特に羽根は半透明になるので展開と収納時における他のパーツへの干渉を確認すべくブルー状態。

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