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はい!出来ましたよ!!と!
UV展開終わりましたよ、と!!
スケスケ下着ワンピと私服
フゥゥウ!!↑↑
次リギングじゃぁい!
#blender #b3d #Blender3D
初ケモだけど、ケモ難しくない?
顔のラインが人間と微妙に違うから脳にストックがなくて時間かかった
それはそれとしてUV展開イイ感じになったので見て
《新人タケの入社60日目の記事!》
新キャラクターのモデルが完成しました~!UV展開について解説します!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/lByRfTNhHL
Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった
#SubstancePainter #zbursh
配信終了しました~!
今日の聖火は4時間30分でここまででしたっ💦
一応モデリングは完成です!続きのUV展開とテクスチャは明日の日中頑張ります~!(๑>◡<๑)✨
CC素材のメッシュにテクスチャ貼ろうと思ったけど、入門者にはUV展開クッソムズいやつだった
どこにシーム入れたらいいのかさっぱりわからない😂
UV展開とバランス調整終わりー
あとはテクスチャとウェイトだー
・・・小さい方がバランス的に正解なのは理解しているのだ、でも面白みが・・・😭
・・・突っ走るぜ!🤪
超ローポリリツちゃん・・・!
さらに調整しました・・・!
スカート、そで、エリを再調整・・・!
たぶんこのポリ割で出来る最高の比率の1つだと思うので、もう一度UV展開して(何回目!?10は超えた?)
テクスチャーも修正して完成させます!
波音リツちゃんモデルの配布楽しみにしててね!