画質 高画質

以前作った賽の河原と、主人公を合体(ついでに服の模様を描いた)! 現実世界の僕は、服の大部分をホームセンターで買い揃えるほどには服飾センスが無いため、どんな服を着せればいいかわからない🦺
況してやここは現世ではないのである😇

2 48

ポニーテールのウェイト塗り直しました🥲

16 257

Senpai... you've watched this week's episode of Nagatoro... didn't you?

0 2

blenderでタイラント・ソードをモデリング(8)
胸ダクト、肩、上腕、羽根の形状修正
だいぶんパーツ構成が細かくなってきました。


9 53

次作る予定の一部 進捗
ゾンビ作ってると心癒される🫰


4 57

Daily Tip: If you have a model that fakes detail using a Normal map, it can be interesting to convert it to ‘real’ geometry that you can continue sculpting on, or for use in 3D printing. This shows you how to do it!

145 1188

にゃーさんからみなさんへありがとう
شكرا لكم من القطة
여러분 게 감사합니다, 고양이 올림

0 19

ありがとうございます🎵

0 1

素体の頭小さすぎる気もするが、カウルで覆われると思うとやはりこれくらいなのかな。特撮などでもヘルメット脱ぐと体大きく見えるのでおかしくはない気はする。

2 9

完全に素体マスラオに着せる形で劇中のバランスは無理だろうな・・・カウル装備のマスラオは小顔なので頭部の差し替えは必須になると思う。
全体のバランスを気にしないヘッドモデル単体なら実際の毛髪のような素材を使えば収められるか?

0 6

後頭部も作成。
いまはこんなところかな。

髪の毛を置いてからじゃないと印象を合わせにくいので、これ以上いじっても効率が悪いのでござるよ。

後は気になったときに気になった場所を。
今日はここまで。

0 16

キーポイントをblenderで動かして、ControlNetでアニメーション作成テスト。もっと安定させたい所

129 654

and last but not least, here's Gustavo and Brick to cap off my little model collection of Pizza Tower's main cast (not including the spoiler characters).
Wasn't able to post one a day, but posting TWO at the last minute totally makes up for it, right?

17 72

部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります

特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います

1743 6248

トミミちゃんのMMDモデル作成中🐊
肌の影をフィギュア風に変更したのと髪の毛の微調整してた。(間違い探しのレベル・・・)

25 157

wip2(無限フリル調整編へ突入)

18 107