画質 高画質


大まかに衣装もできたことだし最後にツインテを作成。
YouTube上のチュートリアル動画の多くでは髪はカーブで作ってる方が圧倒的に多いけど、今回はゲーム会社へのポートフォリオ用として作ってるので押し出しで作りました💡ゲーム用は出来るだけポ

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過去のお題「ランプ」にタイムシフト参加です。

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He may not have much of a texture yet, but he does have the power of anime on his side!

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I have a youtube now! (totally didnt have one many years ago..)
Going to be posting blender tutorials and other yummies so SUBSCRIBE RIGHT NOW!!!!!
https://t.co/GZ2h3TJc6b

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Honestly I would just throw this pic into a blender but here's my faves when it comes to pamps.

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40日目
顔のパーツを追加とバランス調整。
良い感じになってきた。

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Daily Tip: Seamlessly tiling normal or displacement maps are great for easily adding details to models. You can create these maps yourself by sculpting on a Plane, using the Tiling feature.

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Hi, I played enough with this character design 😤 so that's the final look

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ここが特に難しい
角度ずらすと頭皮が見えちゃうところを埋めてんだけど、サブディビジョンサーフェス使うと皿に隙間が広がっちゃう
髪の毛を増やしすぎると元のデザインとは異なるし…斜めは正面、側面図からだけじゃ分からんところやな

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https://t.co/pWlqkTuFa8

I made a styled Zero Suit Samus from Metroid. I am happy with how she turned out.

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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