画質 高画質

仕事で頻繁に描くことになる銃器をPlasticityというCADソフトを使って、トータル一週間ほどの時間をかけてモデリングしたんだけど本当に使いやすくてポリゴンモデリングに戻れんかもしれん。
blenderで同等のものを作れる自信がない。

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昨日から学び始めたblenderで色々教本通りに作ってみた

楽しすぎるのでつい時間が経ってしまう

これからは面白いもの色々作って絵描きに使ってみたい

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おはダック🌞
先日の天気の影響か今日は気持ち涼しさありますね✨
今週で週末までご依頼のモデルある程度形にもっていきたいので金曜まで配信はお休みです

徹夜明けなので猫と寝ます!!
起きたらテクスチャ中途半端なのでやってくぞー🔥

では…おやすみなさい💤

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ケーキは動画見ながらblenderで作りました🎂

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のパラクリエイターエリア出展でご注文いただいて
現地でフォトグラメトリ取ったバルーンアートFBXデータは
流石に完全に撮って出しだと絶対にblender経由しないと使えなくて
流石にあれ過ぎるなーと思い直し
・メッシュの切れ目をマージしてくっつけて
・支えの棒を消して… https://t.co/bmvHTYSrxM

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コミケ準備落ち着いたから久々のblender
色ついてかわいくなた!

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テクスチャこんな感じになりました。今Blender上のレンダリングのみですが、実際にはLiltoonシェーダーを採用してセルルックに仕上げるつもりです。スケジュールによりリリース時期未定ですがBOOTHにて取り扱います。
BOOTH: https://t.co/bp9b4Ak1Xg 

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おまけの近縁2種🦈
頭の形状だけで胴体はあまり差別化できておらぬ

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ヒラシュモクザメができました🦈
シュモクザメ科で一番好きなサメです

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河縞自脚のトラックは結局これになった。

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影の付き方が分からなかったので、blenderである程度作ってそれを元に描いてみました
←blender    完成→

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カル🐙さんの生誕記念コラボ作品 !!

blender × illustration

【モデリング → カル🐙】 オクトリング/ロングブラスター/背景/ソナー

【イラスト → 汚染区域】 インクリング/ボトルガイザー/インク・エフェクト/仕上げ・調整

爆誕おめでとうございます📷🎉

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WIP

腰周辺のパーツをUV開きつつディテールと裏側追加
この装甲は全て同じ修正にする予定
元々付いていた六角パネルの代わりとして2重構造に
程よく重量感が増した?

(-_-)zzz

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「神域」
Blender使用して作った絵
丁度一年ほど前に作ったので同じ世界観でリメイクなどしたい

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お気に入りの過去作品
メタセコイアで作成したパーツを使ってDoGA L3で組んだ
予め用意したパーツの組合わせだからキットバッシュ?
今Blenderで作成中のロボもだけど同じパーツを使いまわして作た経験が凄い役立ってる
多くの形状は不要で統一感の方を大切に…

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配信ご視聴ありがとうございました🙏😩
おかげ様でテクスチャ描き描きの準備整いました

8月以降本制作に入っていきます🔥
https://t.co/5Z3LQxT57R

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