画質 高画質

Mecha head I'm working on, the making of video will be uploaded to youtube when I'm done :)

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Studio Pipeline from Maya to Blender on LilWild https://t.co/nNW0y3bXRP

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How to quicky and effortlessly make Ornamental Curves using the Custom Bevel Profile in

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今日の30分。忘れてた尾の作成。

尾はわりと適当な形状をCurveで押し出しただけ。
Flatシェーディングにしてセルルックマテリアル付けただけだけど、それなりに見えると思うんだ(*´∀`*)

明日はこれにボーンを入れる。

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compression destroys many stuff, node group isn't intuitive, but I made a test

model info here:
https://t.co/flJ4MRno3t

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Here's an update on Drust's model! I ended up redoing it from scratch since I was having issues with the proportions. It's been a bit challenging to get to this point, but I like it a lot more now.

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今日の30分。スカートのシワつけ。
白い方は花がずれて大変なことになるので諦めた。

ピンクの方は、エッジがうまく出てないけれど暗いところだとシワがそれなりに見える。
でも明るいところだとまったくだめだこりゃ_(:3」∠)_

次は気がついてなかった尾っぽ。

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CGモデルをパーツごとに塗り分けるのって、workbenchから設定できたのか......知らなかった。
人に説明するときに分かりやすいから使っていこう。

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髪塗り終ーわり、時間かけスギィ!アバターマーケット〆切まで残り11日

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コツコツ進めて服までおわり
ウェイト塗りとテクスチャ作っていくで~

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