Completed 'Winter Campfire' scene! 😄🔥❄️ Made with + +

Higher quality video:
https://t.co/GzYRftDZIM

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いきなり脱線
Procedural Hard Surface Design With
頭デカすぎたかな

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Work in progress! Another homework I hope to finish this weekend.

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Procedural Hard Surface Design With のジャベリン風
ドレスの仕組みの小改造で生成して見たけど、特徴的な脚がかっこよくならない…。少し生成失敗もしている…

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
妻にスカートのボリュームがありすぎ、前の方が良かったと言われたので前のボリュームに。
とはいえ複雑さ、ポリゴン数への耐性を上げることができた。
あとは曲面ポリゴンのextrudeを何とかしたい。どうしたいのか言語化もできない…

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Continuing my adventure with cg in I’d say this one is about half way there. All ‘human’ strokes this time. Based on a photo by Julia Skobeleva.

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マンハッタン距離で分割

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
朝生成したもの。
ヨルハ二号B型の特殊兵装的な何か。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
デバッグ。安定。
ゆくゆくはAWS等でひたすらバリエーション出しをして、選ぶだけにしたい。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
安定。安定。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
だいぶポリゴン数と複雑さへの耐性がついた。これで「Possibility Space」をさらに広げることができる。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
食後のひと時にペイント。ついつい作ってしまうなーこのシリーズ。

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Houdiniで簡単なポーズを付けるぐらいは出来るようになりたい…
auto Rig使って見ようかな。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
スカートの形状を少し複雑に。

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Houdini : cheveux, fourrure et plumes chez Axis Studios https://t.co/Ud0N26hhCv

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
定番の植物柄Aラインワンピース。

スカートはもっと多層的に、もっとパネルが開いて欲しい。

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A day at the beach

Procedural shader building in mantra

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午前中は子守

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。

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Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.

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【最新号情報UP!】CGWORLD vol.247(2019年3月号)、2月9日(土)発売! メイン特集はHappy Elements Asia Pacificが展開中のバーチャルアイドル『ReVdol!』(リブドル!)&3Dエフェクト最新事情!
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