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Completed 'Winter Campfire' scene! 😄🔥❄️ Made with #Houdini + #SubstanceDesigner + #UE4
Higher quality video:
https://t.co/GzYRftDZIM
Work in progress! Another #houdini homework I hope to finish this weekend.
#cgma #abstractart #playheroic
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
妻にスカートのボリュームがありすぎ、前の方が良かったと言われたので前のボリュームに。
とはいえ複雑さ、ポリゴン数への耐性を上げることができた。
あとは曲面ポリゴンのextrudeを何とかしたい。どうしたいのか言語化もできない…
Continuing my adventure with cg #oilpainting in #houdini. I’d say this one is about half way there. All ‘human’ strokes this time. Based on a photo by Julia Skobeleva.
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
朝生成したもの。
ヨルハ二号B型の特殊兵装的な何か。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
デバッグ。安定。
ゆくゆくはAWS等でひたすらバリエーション出しをして、選ぶだけにしたい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
だいぶポリゴン数と複雑さへの耐性がついた。これで「Possibility Space」をさらに広げることができる。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
食後のひと時にペイント。ついつい作ってしまうなーこのシリーズ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
スカートの形状を少し複雑に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
定番の植物柄Aラインワンピース。
スカートはもっと多層的に、もっとパネルが開いて欲しい。
午前中は子守
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。
Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.
#gameart #zbrush #marmosettoolbag #substancepainter #3dart #characterart