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Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
スカートの形状を少し複雑に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
定番の植物柄Aラインワンピース。
スカートはもっと多層的に、もっとパネルが開いて欲しい。
午前中は子守
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。
Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.
#gameart #zbrush #marmosettoolbag #substancepainter #3dart #characterart
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
超適当に生成したこの方には骨を入れてもらえなかった…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
ディティールパッキングHDAのテスト。安定しない時があるなー。やはり縮退三角形に弱い…。
Finally had some time to update the rope setup on the website: https://t.co/uQGDobGyQJ Now able to taper, squish, and go with braid style instead!
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#houdini #procedural #gamedev #indiedev @sidefx
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…
人間ドック完了。腹減った。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)
具体的に使うと良いねー。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。
Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx