Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
スカートの形状を少し複雑に。

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Houdini : cheveux, fourrure et plumes chez Axis Studios https://t.co/Ud0N26hhCv

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
定番の植物柄Aラインワンピース。

スカートはもっと多層的に、もっとパネルが開いて欲しい。

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A day at the beach

Procedural shader building in mantra

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午前中は子守

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。

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Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.

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【最新号情報UP!】CGWORLD vol.247(2019年3月号)、2月9日(土)発売! メイン特集はHappy Elements Asia Pacificが展開中のバーチャルアイドル『ReVdol!』(リブドル!)&3Dエフェクト最新事情!
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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
超適当に生成したこの方には骨を入れてもらえなかった…

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
なかなかの変態が出来た。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ディティールパッキングHDAのテスト。安定しない時があるなー。やはり縮退三角形に弱い…。

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Finally had some time to update the rope setup on the website: https://t.co/uQGDobGyQJ Now able to taper, squish, and go with braid style instead!
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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…

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人間ドック完了。腹減った。

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)

具体的に使うと良いねー。

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Procedural Hard Surface Design With
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。

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Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

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たまごー!
※このあとこの卵はおいしくいただきました。

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Procedural Hard Surface Design With
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。

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Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

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Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx

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