画質 高画質

Some world building/environment concepts I made this year

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大門兄も作って並べ。。
レンダーいじって何とかフラットイラストみたいにならないかなーと模索したんですが、枠線の手描き感がでず完全にフラットにして遊んでました。

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Had a bit of a play with fibre mesh for my Hunt: Showdown fan sculpt. Did that classic what would it look like as an aged picture - thing. I like it :)

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to orgulhoso como evolui meu hardsurface pra conseguir fazer uma peça dessas tão limpa

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顔を造型しましたが、実はまだ頭部に逆アールを付けてません。調整箇所は脚の開きを抑えて、その流れで腕のさばきも下方向へ。いばってる感じが無くなり、やっと縦に長い流れのシルエットになったかな~。姿勢はもぉ少し調整が必要。頭の分割で悩んでいます。

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他がひと息ついたので新しい教材を始めました。それとアナトミーも進めました。もういくつかチュートリアルを終えたら、結果付きでレビュー記事を書こうかと考えています。#zbrush

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かおのけいじょうけんきゅうちゅう……
口開けると、あご周りはシャープにしないと違和感出るね・・;

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More of the the Angler fish model.
アンコウの3Dモデルの詳細です。

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Does this happen to anyone else in Zbrush?
Sometimes it's random but this time it happened when inserting a sphere.
It's been happening so often now 😭

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Would you like to find out Alexander Lee's professional secrets for using and Or how he creates appealing and dynamic poses?🤩

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Here we go with a new project. My idea is a kid Jedy between 8 at 12 years old and maybe a little friend.

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アーサーモーガンにしみ、傷、しわ、血管を追加した。
けどこんなん出力できないだろうな。

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Blenderでモデリング進めてたけどデザインがいまいち決まらなかったのでZBrushに戻って調整中。
あとは頭とスカートと手足…先は長い

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Cicada Monkey - a mythical creature in Chinese folklore!🤪

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今日のゼロさん。胸部を小型化し腰の位置を上げて足を伸ばしました。だいぶ近付いてきた気がします。明日見たらまた何か気がつくと思います(*^^*)

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今日のゼロさん。作り始めてしまいました。ライトニング合わせだと、あのヒョロリとしたバランスにならず苦戦しています。ライトニングと同じ身長なのかなぁ(鶏冠除く)

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先月のインターンで身につけた服モデリング術を使ってリトポ&モデリングしてます!
ここはZbrushでハイポリで作ってここは普通にポリゴンモデリングで作る~みたいな使い分けが大事な気がします!
あと服のリトポが早くなりました

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