画質 高画質

오늘의 . 토요일을 불태워서 sf풍 리볼버ver.2 완성. Chiappa Rhino 리볼버 참조해서 sf느낌나게 이것저것 변형해서 만들었다 . 분명 웹툰작업에 써먹어야지 하고 시작한 블렌더인데 덕질취미로 변질중인듯ㅋㅋㅋㅋ

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Blenderでガーランドをモデリング(18)
とりあえず形にしてみました。
配置させるだけならいいけど、変形させるとなると腕と足の移動のフレーム構造を考えないといけないな(^^;)



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Trying out some 3D mix techniques in using some amazing art by as reference

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STEINS;GATE0 より「フェイリス・ニャンニャン」WIP

とりあえずざっくり作ってここから少しずつ詰めていきたい( ˘ω˘)

面倒くさがってテクスチャで済ませば良いところもメッシュで表現してるのはだめだと思う(^_^;)

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今日の30分。武器50%くらいまで。

やっと、やっと刃物が付いた_(:3」∠)_

硬いところはだいたい終わったので、後は柔らかいところと細かいところかな。

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テクスチャ完成
歌舞伎の隈取を意識してデザインしてみました

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でまたディズムさんの新たなAmongUs絵が出てきたので藍月なぐ…なくるさんと しまどりるさんを追加。


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Earlier today: New CG Boost Challenge: Power of Nature https://t.co/4ZmpwYljMt

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Hiya! I'm playing around with shaders for another Warriors video I'm planning. One is watercolour based, the other is more cartoony. I was wondering which one looks better? I prefer the one with outlines, but I'm still unsure haha

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UE4に同じ様なところを持っていくと、なぜか異常に痩せてしまう。
肩とツイスト用一本しか関わってないし、エッジループ2本程度しか無い部分なのだけど、どうしてだろう。。blender上で痩せすぎないように調整中に発見。形状違いすぎるので、たぶん何かの勘違いだと思うけど。。

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✨Space Jelly✨
Modeled and textured in Blender

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KAMIアドオンだけでは普通の髪が中々作れないという結論になり、最終的には細いブラシで眉毛書いて終わった。

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