//=time() ?>
استخدمنا صور تم رسمها من قبل الذكاء الصناعي لموضوع الزنقة (النهاية هي البداية) في فيديو الاعلان
https://t.co/rpQ3ruM9by
وهذه هي الصور بدقة عالية (1/4) :
#GameZanga #GameJam #تطوير_الألعاب #midjourney #MidjourneyAI
Modeling #Mono Character from #LittleNightmares2 #lowpoly 253 tris & texturing 256.
#LittleNightmaresII #256fes #gamedev #3D #256tris
#تطوير_الألعاب
#Gizmoduck Character Modeling #lowpoly 255Tris Texture size 256.
#256fes #gamedev #3D #256tris #DuckTales
#تطوير_الألعاب
Done, Dr.Weil from #MegamanZero #lowpoly Model, 253tris & 256 texture size.
#256fes #gamedev #3D #MegaMan #Rockman
#تطوير_الألعاب
#Reaverbots #Wojigairon from #MegamanLegends #lowpoly Model, 256tris with 256 texture size.
#256fes #gamedev
#تطوير_الألعاب
#Sonic #lowpoly Model, 256tris with 256 texture size.
#256fes #gamedev
#تطوير_الألعاب
المبادرة التطوعية #طور_معنا التي قدمتها @KSADigitalGame خلال الأيام الخمسة الماضية شجعت أفراد المجتمع في استغلال وقت الفراغ في فترة الحجر الصحي بتطوير لعبة إلكترونية .
https://t.co/rhvYarCZjL
#تطوير_الألعاب
#كلنا_رسامين
#حول_عالتقنية
#كلنا_عطاء
@omar_alwashmy ما في شيء جديد لكن اوك
أول أمر المراجع دوما,العميلة وفرت كل الصور وهذا سهل لي.
ثم بدات بالنمذجة الهاي بولي. عادة افضل تصميم الموديل كقطع مجزأ وليس مبراشرة انمذج كل شيء بقطعة واحدة.. مثلا قمت بنمذجة الكيوب ثم النصف دائري للمصباح بعدها دمجته بـ boolean وقمت بتحسينه.#تطوير_الألعاب
تم اضافة عقبات مختلفة
المخطط للعبة :
-40 لغز "حاليا" ربما سيزيد حسب الأمر
- سيكون لكل عدة مراحل ثيم مختلف
- المحرك سيكون الأنريل
- اللعبة موجهة للجوال الاندرويد و ايضا الايفون هذا اذا تيسر الأمر .
الخطة المقبلة عمل تجارب بداخل المحرك والتأكد من سير الألغاز.
#تطوير_الألعاب
still WIP,
concept art by @ka92
https://t.co/QOD0xFOTO1
#polycount #gameart #gamedev #تطوير_الألعاب
Rubble pile
أهم نقطة في عمل الركام هو color id
ليساعدك في تحديد مثلا لون الازرق خشب والاخضر معدن وهكذا. او الخيار الاخر يدوي وهذا بيستغرق وقت طويل .
للمزيد ابحث باستخدام الكلمة المفتاحية :
Color ID map
#تطوير_الألعاب #gamedev #polycount
انهاء خامة مطفأة حريق
fire extinguisher low poly
@yaqutgames
#تطوير_الألعاب #gamedev #polycount #SubstancePainter