アイスさん探訪記のFAです!
めちゃ面白くて歯応えのある戦闘を楽しめるぞ!チェケラ!!

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全縛り裏ボス2戦目
なにげに初めてのE.F.B.である
ビンビンXの威力2倍に連携も乗ってすげぇダメージじゃ…

実は3回目くらいのトライでWT80くらいの解法できとったのに、うっかりこれまでの癖で詰めだし、WT60にて正気に戻った
3戦目は明日にして寝ます

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2022紅白-1
〈 アイスさん探訪記 〉

『魔王把握やってし”まおう”ってね♪』

WT制が燃える!魔王把握RPG

WT制,ガンビットなど複雑システムを採用しつつも、説明が丁寧でスッと入り込める完成度高な作品

魔王把握のサクサク感、王道の熱い展開が特徴の満足感高い一作です

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『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003)

WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG

エンディングができて最後まで遊べる状態になりました。2022年12月、VIPRPG紅白2022での公開に向けてリザルト表示等の実装を進めています

https://t.co/Vx4oxJ5LeN

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akaihitoさん()からのバトンです

Monster's Streich 公開してます
アイスさん探訪記は制作中

次は
すぎやんさん()
あじたまさん()
KENさん()

バトン受け取りは任意で
https://t.co/7CPUhYlAnE

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【製作86~113日目進捗】
・エネミーとその技の作成[41/41完了]
・仲間の技・ガンビット作成[6/6完了]
・全員の状態異常耐性とCTを一覧表示する機能を実装
・他いろいろとシステム面の機能追加・仕様変更

<Lv2 肉付け>作業はEDだけになりました
これで全体進捗は約9割…あと少し!

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【製作45~53日目進捗】
・連携攻撃でトドメさしたときの掛け合い会話を追加
・リトライ画面にヒント機能を追加
・本編に登場するモングラの選定完了
・銀行, 道具屋, 加工屋, ライフ屋の作成完了

システムとデータベースは概ねできました!
次は本編作りに着手していきます

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