ルゴー
アクエディ4の元絵的には黄色ヤシーユ(禁句)だが、実は黄金の魔王という異名がある✨

実力は本物でワープでこちらの背後に移動しつつ波動弾で翻弄してくる。更にHPが半分近くに減ると更に攻撃方法も包囲した上で狙い撃つ攻撃に変えてくる🌬️


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▼告知▼
アクエディコラボレーション2022 ~ヤシーユと混沌のクリアマタ-~ 完成版ですが、10月26日(水)にリリースいたします。
※登録サイトに寄っては数日遅れる可能性があります。






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アクエディ4ではどちらも強敵でバードマージは炎弾を、セイントバードは光弾を4連射で狙い撃ちする。ブロックを貫通しない/するの違いがある

更に一度画面内に出るとある程度の距離なら画面外でも撃ってくる。背後に回ってようやく攻撃しなくなるので、そこを付けるかがポイント

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ポチ:魔獣の一種で通常ザコよりも大きくタフ。どこかの忠犬というよりも中堅のボスと言ったほうが良いような感じも

尚、無敵モードON/OFFを切り替えるスタイルなので登場はアクエディ4から。それ以前は無敵のON/OFFの機能が無かったので実は存在すらしなかった

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神殿物語~2019年~のセレクト画面の基本体が完遂したので一旦アップしました

セレクト画面からゲームプレイ、他トロフィー条件を観る事が出来る所まで行きました

あ、トロフィー条件満たしてもこの辺は未完成ですがw




https://t.co/A9i6tieuG0

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ドラゴンハッカーさんのゲーム『レジェンド・オブ・ヤシーユ メイドイン・アクエディ』が面白い
アクエディ4でこんなことができたのか!と感心・勉強しながら遊んでいます(o'ω'o)

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最新版のアクエディに更新してみたが、カーソル式のメニューを
作るのに必要なフロー数が半分以下になっていたり巨大化キャラの
表示が分かりやすくなっていたり、恐ろしく便利になっている……!

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アクエディ4の10周年という事ですが、ここでアクエディと共に進化し続けてきた私の描画の質を記念的意味で不動くんを並べてみました

お祝いじゃなくてただの事件です、本当にry

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どんだけ久々に触るか分からないアクエディ4での紙芝居、全部は見せられないのでベース開発の風景をちょっとだけチラ見せ。
今後タグはこれでいいや

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