1990年3月9日に発売されたファミコン『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』は本日30周年目を迎えました、おめでとうございます。

「マリアとアラン(マルグダ王女とアラビク王子)」
※『ハースニール異聞』より

26 68

友人から「確かみてみろ!」と、歳を取ったなぁって
感想が漏れるセリフをスルーして、PC98のWizardy#4を
やらされました。前知識で1つだけ知ってたので序盤は
行けましたが、まさかイカレ王の霊に追われてるとは
知りませんでした。・・・くやしいけど面白いです。


7 51


【#堕天使
我が名はアガレス 堕天使なり
今後ともよろしく





【#アガレス】
不確定名:巨大な悪魔/悪魔
タイプ:悪魔系/悪魔系


0 1

Wizardry

魔法陣を最初に探します。仲間の増強になりますが、
それでも敵の強さが上だと思えます。
この層は単純に見えて玄室だらけなので敵に合わない様に一苦労です。
最後の部屋で強力な剣が手に入りました。
それとまだ行けない? 先に気になるのが見えます。


2 19

Wizardry 不安定

地下3層に入ると「コズミックキューブ」。
1層、2層、3層をあちこち行ったり来たりでマップを埋めてると、
どうしてもいけない場所があり、イベントマークもある。
アイテムをあれこれ使って何回も爆死しながらやっと地上へ出ました。

4 34

Wizardry 不安定

地上に出てみれば、敵が少ないみたいで襲ってきません。
一ヶ所で合言葉を求められて悩む。王のフルネームなんて忘れてました。
懐かしい場所を見たり、倒せる敵を倒してると無敵? っぽいキャラが。
聞いてた通りの仲間で挑まないと駄目な様子。


3 19


ようせいになってキャリアーになっても
マーフィーにね(がまん強く)

でないとグレたさんが
「よくもそんなことをッ!」

2 7


【#邪神
我が名はパズス  邪神なり
今後ともよろしく




【#マイルフィック】
不確定名:正体不明の魔物
タイプ:不死系

https://t.co/UOvyuPLXAR

2 4

「KEYS」って何? とか思ってましたが、
操作したキーの残りの数値だったんですね。
当時のグランドマスターはどれ程残せたんでしょうか?


3 12

Wizardry PC-98版

前は困難を極めたコズミックキューブ、ルートが分かれば結構余裕で
通れました。トレボーの霊もPS版より掴まる確率が低いと感じます。
今回は真EDを見るのが目的では無かったので王様EDで終了です。


8 33


『リルガミンの遺産』プレイ日記更新です。
いよいよ六階へ!
大地の宝珠を持って、生還できるか…?

1 7

今回の敵は "10,000,000GOLD" 。
これがキツイです。
とりあえず公爵エンドでした。


3 37

王様エンドの時に「お姉様」の声と共に約束について念を押されます。
さて、その内容は?
今回の目的の前に立ちふさがる単純で面倒な事、お金稼ぎ。
日を跨ぐとつらいので頑張りました。そして成果の証。
大事なシーンは後日談と時に・・・


3 40

人生の墓場的なエンドを迎えたおじいちゃん。
ワードナより(多分)強い人ですから仕方ありませんね。
LV1から強力な助っ人が居ますから、地雷地帯でも強引に行けます。
ダーリン呼びがいいですね、今回の目的でした。
例の三人は残念ながらPS版には出ません。


9 57


ムラマサとってバケモノになってしまったわが娘。記念に久々に絵を描いた☺️
やっぱこのゲーム最高だわ

1 14

DIMGUIL不定期

呪文マスターしたサイオニックのイハロンは強力で、転職後に大活躍。
MAPが全部埋まらない内に次のエリア移動がツライ。隙間が憎い。
ゲーム中の日記と言うとかゆうま日記かと身構えますね。
それに関係? した様な敵を倒してまた明日です。


7 32

DIMGUIL不定期

メイジを外した為、マロールがまだ無くて上り下りが大変。
侍とピショップは居ますが呪文マスターがまだまだ先の様です。
PTの攻撃力はまだ問題無いみたいで、殲滅力は十分です。
回転パズルの答は解けても正確な入力に手間取りました。


8 38

DIMGUIL不定期

次のエリアに入り、次はどんな仕掛けかと思っていたら・・・地獄!
パネルを見た瞬間に嫌な予感が来ます。ABC三つの扉を潜り、
楽しいエスカレーター地獄。パネルの法則は掴みましたが総当り。
たまに敵に「ボスか!?」と思うようなのが出ますが?


5 31