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㊗️もうすぐフォロワー様500人だよ🎁
初のプレゼントキャンペーン🥳🎉🙌パフパフ〜📯
こちらの画像のキーホルダープレートを5枚セット(種類&カラーランダム)5名の方にプレゼント致します👾💜
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つづく↓
閃いた。
この影なら行けるかも。カラーランプに3色ほど打ち込んで良い感じに調整すれば出せるぞこの感じ、SSSつけたいところだけどつけたら変に透けて上手くいかない気がする。でも要検証だ。すごいなこのゲーム??色々と勉強になるな??
gmです🐏☀️
まだ大きい声では発表できませんが、Donut Girl NFTの購入特典として、3Dドーナツを準備中です💦
各キャラが持っているドーナツを再現しています☺️
Shadingでカラーランプを使用した色が3Dに反映されないという問題と戦ってます😅
#003 が持ってる🍩を公開!!✨
#dファイル
カラーランの悪バイト男のセリフが激ヤバファッション誌メンナクパロと知ってちまちま元ネタ調べたの結構集まったので貼っときますね(更新予定)
赤字が悪男、カッコが元ネタ
セルルックのHow to だとBSDFの後にカラーランプ繋いで色付けるのが多いけど、BSDFを活かしてセルルックってできないのかなと思ってやってみたもの。
ベースカラーがBSDFだから環境光の色とかも反映されて可能性を感じた(小並
#blender初心者 #blender #b3d #3DCG #Blender3d
【PFMOH】カラーランプ【不帰の洞窟】 #pixivファンタジアMOH #不帰の洞窟 #ピクファン食料 #氷菓のセイレーン https://t.co/nMulz8G8XK
前から気になっていた@Mdesign_blenderさんの動画を参考に、インスタのロゴを作ってみました。
マテリアルの設定でプリンシプルBSDFのサブサーフェスカラーにカラーランプを接続したら、ちょっと透き通ったかんじの質感になりました。
サブサーフェスは質感の設定に大事な項目なのかも。
そいやBlenderアイちゃん2.8対応してないやんってことでノードと戦ってみたものの、ノーマルがサンライトでないとミリも反映されなかったり、なんか挙動がパッとしなかったり、カラーランプが良い感じにできずに加算ミックスできなかったりで惨敗
とりま暫定https://t.co/PBvkPY74kI