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クリカン開催まで残り日10日!
【注目セッション紹介!】
本日より配信スタート‼
『仮面ライダーBLACKSUN』
3Dライダーモデリングのワークフローをalphaliezのお二人が解説
新時代の仮面ライダー制作の裏側とは!
詳細はこちら
https://t.co/as41dlcIqD
#仮面ライダーBLACKSUN #無料 #参加受付中
[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】
10.28配信予定『#仮面ライダーBLACKSUN』
作品での3Dライダーモデリングのワークフローを解説。
3ds Max、NUKE、ZBrushやAdobe Substance 3D Painterを用いた一連の工程など大公開‼
詳細はこちら
https://t.co/as41dkV7z5
#CGWCC #仮面ライダー
[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】
サイバーエージェントグループによって開発されたOSS、エフェクト専用シェーダー「NOVA Shader」
高いクオリティの映像を実現する為の効果的なShaderの使い方を解説🔥🌊
詳細はこちら
https://t.co/uXsVPydjx1
#CGWCC #CA #Shader #エフェクト
最近のお気に入り
【サンテレビ】で再放送の『ルパン三世 PART5』を毎日録画して観てます^_^
本放送時はOP映像がダサ過ぎてずっと食わず嫌いだったんですが、観てみたら本編めっちゃ面白い!!✨
クリカンのルパンを初めて好きになりました
話もルパンも知的で凄くカッコイイのです♪^ ^
【クリカンNEWS】
このあと19:00より、Room1では
ダンデライオンアニメーションスタジオによる
「テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング」
が配信となります!ぜひご視聴ください👌✨
セッションURL:https://t.co/0Q7zp0UacL
※アーカイブ配信あり(期間限定)
#CGWCC
【クリカン注目セッション!】
本日11/11(木)19:00~
物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介
日本AMD・池田氏がUSD、トゥーンシェーダーや線画レンダリングなどの最新機能について解説🧑🏫
https://t.co/y7NkXE5lCt
#CGWCC
【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】
朝倉 涼 氏が、「#琉金夢遊録」のMVを通じて、3DCG表現とイラストをうまく交えた映像表現の作り方や、世界観をどのように構築していったかを紹介します。
11月10日(水)|20:30 - 21:30
https://t.co/xD0hWd8Rjv
#CGWCC #クリカン
【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】
株式会社トランジスタ・スタジオ が、#Houdini を使った、アートワーク制作の一連を、順を追って解説予定です。
11月8日(月)|20:30 - 21:30
https://t.co/LurwUwRq8o
#CGWCC #クリカン
もし、ルパン三世が郷ひろみのものまねにだったら? [もしもシリーズパロ(?)]
[ルパン三世の中の人{栗田貫一(クリカン)さん}のネタ]
(ルパン三世を描いたで初めて、テストです)
(5月1日も、は’かんいちの日’ですが... ちょっと可笑しい見たい...)
#ルパン三世 #Lupinthe3rd
#栗田貫一 #KanichiKurita
【クリカンNEWS】
いかにしてコンセプトアート・設定画のアイデアを案出し、デザインするか?
コンセプトアーティスト有里 氏が身近なところからファンタジー世界まで、デザインアイデアの思考手順
を優しく解説。
14:00~15:00
視聴URL:https://t.co/0QORRLwfzy
#CGWCC
@amdjapan #AMD
[PR]クリカン注目セッション紹介!
スクウェア・エニックスがアニメーションを使う方々に向けて、アニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&Aの形のセッションとなります!!
https://t.co/K17nBvE2JJ
#CGWCC2020
『Angel Flight 2042』作品でASIAGRAPH 2019優秀作品賞いただきました!
クリカンの交流会で簡単な表彰式あるらしい🤔
色んな人とお話ししに行きたい...ぐは...
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
サムライスピリッツキャラクター制作事例 [SNK]
サムライスピリッツの世界を構築するグラフィックスを、
キャラクターのモデル制作、アニメーション制作を中心にいくつかの制作事例を交えてご紹介します!
https://t.co/HEJcurViSP
#CGWCC
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
PS4用ソフト『MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック』におけるUE4を使った映像制作事例[ヘキサドライブ]
ゲーム会社が、元となるCGアニメーションを超えるべく取り組んだ UnrealEngine4 を使ってのメイキングを紹介!
https://t.co/pmxpBcl1E9
#CGWCC
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
ZBrush×Houdini スカルプトとプロシージャルによるクリーチャーモデルへのアプローチ[森田 悠揮]
Zbrushでのクリーチャー造形とHoudiniを使用した鱗などのプロシージャルモデリングを、作例を用いて解説します。
https://t.co/y4e0ko3IVz
#CGWCC
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法 [あまた]
VR脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth』に登場する謎の少女カティアを、より自然な存在として感じてもらうために行った方法をご紹介します。
https://t.co/1FWsNjG10N
#CGWCC