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スカルプトモデリング、いよいよ各部位を結合する。
この瞬間はどうしても緊張の一瞬となるけど、なんとかなじませる事は出来たかな。
何度かリメッシュした関係で頭部の手直しをしなければ。あと耳もやる
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スカルプトモデリング2回目
バラ
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#Blender スカルプトモデリング入門2日目。下腿の入り組んだ部分や脇の下の健が複雑に交差しているところなど、ポリゴンモデリングだとトポロジーの都合合わせながら編むのに苦労してたところが悩まず作れて楽だと思った。
本日誕生日の我が担当高森藍子モデリング中。
大まかに出来たので明日から髪の毛、装飾ディテール詰めかな?
スカルプトモデリングがほとんどになってしまっているので、今回は可能な限りMayaのみで仕上げたい。
アニメ調作品めったにつくらないので、テクスチャーは試行錯誤になりそうな予感がする。
制作に関してはデジタル造形勉強の一年だった。
モデリングから3dプリントまで出来たので、ひとまず目標は果たすことが出来た。
来年はモデリング用にPCを買い替えてスカルプトモデリングと3DCADの勉強もしていきたい。アナログ造形も並行していく。
#2020年自分が選ぶ今年の4枚
【続】WebCGアニメーション科新1年生!オンライン授業3DCGスカルプトモデリング課題2作目。「動物キャラ」口の中まで作るのがステップアップテーマ。メリハリも効いていて力強い造形に!
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新型コロナに負けず!WebCGアニメーション科新入生、オンラインでも上達!
3DCG「スカルプトモデリング」1作目の課題BEST。
造形の基礎を学んだ上で「動物キャラ」の制作。
バランスの取れた造形でデザインも良く着彩も見事。
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