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スカルプトリスでラフモデリング
Lightwaveでポリゴンでクリンナップ
Ender3で出力
エアブラシ塗装
#製作工程を写真4枚で振り返る
実はポリゴンモデリング中に出力は始めてたりするが
この間およそ2ヶ月
元の絵に似せたい似せたい似ます様にー⭐✨
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スカルプトリスって素敵だったんだな。 #オリジナル #3D #すかるぷとりす https://t.co/BvUfMI9K67
出力できるはずのない毛穴までノイズを使ってだがスカルプトしてみた。
それと今回初めてスカルプトリスモードを使ってみた。
目頭と目尻等非常に細かい部分を作るときにも髪の毛を作るときも非常に役立った、前髪はいまいちだが横はいいと思う。
@moriimpact クリースエッジをまたがるように縦にDAMスタンダードブラシを入れてみた例です(青の下から2段めと3段目の間)
両脇はスカルプトリス適用です
モデルを見ていないのであれですが、クリースエッジ云々よりもポリ割りが低すぎるとかの可能性はないでしょうか?
ブーリアンを使うのも手かもですよ。
まずは、スカルプトリスに挑戦した際の画像は
こちら↓
※今回は、表示サイズを最小にして・・全体のバランス?を見ながら、スカルプトしました。
ちなみに制作画面のイメージは
こんな感じで、作りたい実際のキャラクターの
写真を表示したまま、作っております。
gami先生(@oogamitakehiko3)のZbrush初心者講座。
カタツムリ編
今までの復習と新しいマスクのやり方!
ダイナメッシュをかける前ってのがポイントだな(´ω`)
あとスカルプトリスモードもさわった!
ここはいまいちつかめてないので復習案件。
新しい学びを与えられた♪
今日もありがとうございました!
自分の作りかたでいえば、初春はスカルプトリスで1個のメッシュからあれやこれやして作ったものだし、今作ってる春麗はデザインドールの素体がベース。 #zbrush
ジャンヌオルタ①
肉付けや揺れ物の配置をざっくりと
旗とマントめっちゃ干渉する〜〜〜〜〜〜!!!!
あと髪の毛はいきなり配置よりもスカルプトリスモードありのスネークフックであたりをとったほうが勢いが活かせる気がすることに気づいた