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3DCoatのレンダリングってペイントのスペキュラーもちゃんと見るんだなー。立体出力したときのイメージをつかむために薄めのスペキュラーにノイズ入れてみた。
今日のチューリッ③・・・同じように葉っぱも造った。花びらと同じように歪を修正し、スペキュラーを消している。スペキュラーはレンダリングした時出るもので、最初から付いているのは変だと思った。下の長方形は茎に使う。
「BRM92 for Poser」進捗。テクスチャを調整して、スペキュラー・マップを追加。添付画像はC4Dにてレンダ。
内部的なモデル名称を現行基準のに変えようか、旧名称「BRM92」を引き継ぐべきか悩み中。現行基準だと「ITBRT9」になるんだが。どうしよう。
今日のBlender(6日目その2)
・ディフューズ/スペキュラーとやらをいじって光の反射をいい感じにする
・すっかり忘れてたまつげまゆげを付ける
次はボーンでいいのかな
なんかやってるうちにやり忘れをみつけそうだ…
髪にもスペキュラーマップを試してみました(あとノーマルアップも)🐰
1枚目がマップアリアリCycles
2枚目がマップナシナシCycles
3枚目がマップアリアリEEVEE
4枚目があってるのか、わからないノード
髪の天使の輪も、リラさんの胸のスペキュラーも、リラさんの胸の谷間のアンビエントオクルージョンも、みんなテクスチャペイントよね。
いや、決してリラさんの胸だけを見つめてゲームをプレイしてるわけではありません。信じてください。
Blend Fab オンラン上で画像を選んだらノーマル、ディスプレイスメント、オクルージョン、スペキュラーを作成できるサイト
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久々に更新
鎧兜シリーズを作ってました。
鎧兜「YUKIMURA」です。
スペキュラーが強すぎたかな...(;^ω^)
#blender3d #3DCG
@snstotigi 栃木さんこんばんは~!マテリアル材質のテカりはスペキュラーってやつを黒にするとマットになります!(2.8では分からない)
PmxEだと反射色というものに当たるので、そっちに持っていってから修正も可能です!
スペキュラーマップ途中。
イラストっぽさ出るかなって思ってわざと四角っぽいので粗くしてみたけど全然見た目にわからないw
まぁあとは適当に光ってほしくないところ抑えるか…。