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春麗(没デザイン)
Chun-Li(rejected design)
スト6春麗の没デザイン案への妄想が止まらないので追加で描きました。
空中百烈脚
接戦時の勝利ポーズ(ダメージ表現有り)
横から見た図
動かしても映えるデザインだと思います。
#StreetFighter6 #格ゲーキャラ描こうぜ
チラッと原稿の進捗も見せちゃお。
このばってんマークのダメージ表現、昭和と揶揄されてもやめないよ。えっ、平成? 平成で十分古い扱いになる?
オイッ! 言葉を慎めよ……!
DNA 葵かりん
こちらは原作をモチーフとした魔改造になるかな?
1枚目はまさにそんなところ・・・どちらも衣装破壊や残骸を少しプラスしてます🤤🤤
ダメージ表現も追加してみました!ほんのりあるのが好きなのでまぁまぁ満足かも!
ヒロピンにおける気絶の表現がAIだとわからないのでここは課題。
ダージ・傷テクスチャセット。
傷ついたイメージやダメージ表現をキャラに☀️
51パターン作ってみました🎶
boothより♪
https://t.co/hNgEf8mXnF
#テクスチャ #TRPG素材
『MSVキットの素晴らしさ』
接着剤がはみ出る→溶接跡です!
ヤスリ掛けが荒い→戦場での傷です!
塗装が滅茶苦茶→現地で塗り直したから!
部品失くした・壊した→ダメージ表現です!
如何様にも言い訳が出来る、最高のキットです。
みんなでMSV作ろうぜ。w
#鉄華祭2023
主催者のれぞです✨
グリオンリベイクを使った25話のシーンを作りました!!
初めてのジオラマ作品で期限までに間に合って良かったです😎
初めてのダメージ表現でチューブや穴開けとか不自然にならないか心配でしたがめちゃんこかっこよくてな…
令和の時代になっても未だに「ダメージがビジュアル化して飛び出す」という表現方法が主流として続いているという事は、これがダメージ表現としての1つの真理なんだなーと思った。ホロライブRPGではこれ+顔グラやちびキャラの変化でも表現していきたい。(妄想)