そうか!本日10月16日は
だったんですね!😅
思えば私もデビュー当時からいろんなボス級のキャラクター作ってたなあと染み染み😂




3 16

【ビートバイス】
富山のソフトハウス、風雅システムにおいてアルバイトで製作したPC用シューティングゲームのタイトル
ロゴ制作とタイトル考案
「悪を討つ」と言う意味で命名しました

3 6

本日6月5日は

でしたか

私が過去に商業用に製作したロゴを紹介しますね
各タイトルは命名もしてます
…あれ?ビーストシューターは違ったかな?😅




7 20

③ビートバイス
富山のソフトハウス「風雅システム」のPC-9801用シューティングゲームのグラフィック製作
タイトルロゴ・自機・敵メカ・背景など過半数をデザイン https://t.co/8Y2ziZPbwX

1 7



①ダンジョンクエスト
②ビーストシューター
③ビートバイス
④神海帝ディーフェイム

8 19

㉕ソレイル(Soreil)
PC-9801用ゲームソフト「ビートバイス」に登場する自機戦闘機のひとつ
戦闘機は報酬に応じて購入できるシステム
名前がソレイユ(soleil=太陽)では無いのは、当時聴いていた小比類巻かほるのアルバム「So Real」を捩って命名しました(恥ずかしくて誰にも言わなかった😅)

1 4




私がロゴデビューした画像置いときますね🎵

左はドット絵になってますが、元々は右のロゴを手描きでアクリル絵具で彩色した物を加工しています。


0 4

昔富山に住んでた時にバイトでPC版STGのドット打ちしてました。バイトですがゲームのタイトル考案したり自機や敵機、メインUIや背景絵の作成など色々体験させて戴きました。今の私があるのはここのお陰でもあります。感謝!

製品ホームページがまだ残ってるそうです。


18 42