メタセコイアで制作中のハープがほぼ完成したよーっ!
アバターに持たせたらVRライブで使える!!!

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WIP

元は で作成して で組立た にインポートしていたデータですが
Ⅳ号戦車のシーム入れと平行して修正開始です
各部位毎に別オブジェクトに分離して見えない不要な面を修正します(^^;
作り直しよりは良いよね? https://t.co/dTDKL4jtF0

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既出の ですが前後の立ち絵が無かったのでバストショットと一緒に作成(^^♪

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頭部、拳が違いますがHESTIA Mk2 TypeH1の回転動画


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メタセコイア(3Dを作るアプリ)でMMDダイワスカーレット用のかつらを作成中・・・
ダスカは安心した 

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VroidStudioでMMDダイワスカーレットの髪は作れなかった・・・かに思われたが謎のアイデアが流れを変えたぁ~!
アグネス「メタセコイア(3Dを作るアプリ)で作った髪をVroidStudioのダイワスカーレットに合体させよう!」
ダスカ「私のあたまはマジ○ガーZじゃねぇ~!!」 

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ユキちゃんが今年の夏に海でまたがるイルカモデルの制作進捗ですw
ここまで作業時間トータル約8時間
まだボーン・ウエィト未設定ですが、口を開けるモーフは入れました
ただ、メタセコイアはモーフをグループ化出来ないようで、仕上げ時のPMX-Eでセットするしかなーいw

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自然数1とは何か?
人類の至宝e^iπ=-1に代わる次世代幾何学と自然数1をつなぐ夢の公式は、幾何学の言葉で220万年前に宇宙から来た手紙、メタセコイアの球果に刻まれていた。
  1=Σ1/2^n
メタセコイアの定理 自然数と直角二等辺三角形の面積を繋ぐ無限級数https://t.co/hWDxmMoUoL

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今月のゆめすこはマキノさんとツーショット。場所はマキノ町のメタセコイア並木のつもり。

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1次元の自然数1単位ベクトルと2次元の直角2等辺三角形の面積比の関係が等式で繋がれてメタセコイアの球果に描かれた数論と幾何学を繋ぐ関係が証明された。これは、数学と物理学が無限級数のメタセコイアの定理でつながったことを意味している。ピタゴラスの√2は次元を繋ぐ異次元自然数の比である

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やったー新しいパズルだー(棒

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かおすちゃん3D作り始めちゃったけどもう心折れそうw
後は髪直して、リボンと羽根か…

ツール
VroidStudio
VRM to Pmx Converter
メタセコイア
PMXエディタ,ウェイト転送プラグイン

お借りしたテクスチャ
https://t.co/x3QdeB7Wdv
https://t.co/oxJm5BxJqW
https://t.co/cgM41lhyF6

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おまけ。
昔 (7~8年くらい前?) メタセコイアで作ったジェーン。
当時がんばった。

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