いらすとやさんのイラストで、ウルトラクイズを表現。

トメさん「メタセコイアの巨木がうっそうと並ぶ今回のチェックポイントにやってまいりました! ちなみにメタセコイアの和名、アケボノ杉って言うんだよね・・・」

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WIP

上腕追加
これは流用出来ると思ってたら想定外に手間が多くなりそうだったので一からチクチクと作りました(*´з`)

全般にそうなのですがメタセコイア+DoGAのオリジナルモデルが有るのでいきなり細部まで作り込んでます(*´з`)

股関節は肩のパーツを仮配置~



https://t.co/qAJWJejjk4

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WIP

メタセコイアとDoGAで作成していた で入力開始~
DoGAのエクスポートデータでは面数が多すぎるのとで参考に見ながらゼロから入れてます(≧▽≦)

あれはアレ、これはコレってことでw

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作画中なので何となく...
RT> MINXの元ネタになったロボ
頭と言うかグレーのところがコクピットや、タンクを背負っている所等を継承、脚は歩きにくいので変えてしまった(^^;


 
https://t.co/KBYg75TsyD

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メタセコイアでcatmull-clarkの曲面をポリゴンにする方法ってどなたかご存知でしょうか?

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今日のメタセコイア(テクスチャ)進捗。やっとこシャドウ部分の位置調整ができたので、ハイライト部分を入れていくところまで。
黄金の魔女ベアトリーチェを召喚するには、それに応じた対価(時間と技術と努力)が必要なのだ。

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ポリゴンもりもり VRC用モデリング小笠原健斗君
とりあえずモデリングとリギングはメタセコイアで、blenderの機能次第ではモーフィングもメタセコイアでいこうと思う
残りはblenderで頑張る

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まだ終わらせるつもりなかったけど座談会はじまっちゃったから一旦中断。
ようやくメタセコイアのテクスチャ設定を理解したぞ!透明とか凸凹とかってこういうことかー!
左が透明反映前、右が透明反映後。
毛先表現ができるとグッと深みが出た気がするぞぉ。
まだまだ手をかけるからねベアトリーチェ!

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オリジナルメカについて海外の方から時々質問が来るので…。
メタセコイアというモデリングソフトでラフな3Dモデルを作り、それを下絵にして描き進めることもあります。
ラフモデルを使った絵については毎回明記しています(のはず…)。
最近はラフモデルなしの手描きが多いです。

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ついでに俺のおすすめは3Dモデリング覚えること。
メタセコイアとか六角大王とか、何でもいいから
フリーソフトでいろいろ試して出来るようになると、
もう手放せないぜ。
(続く)

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なんとかPMXEditorで
ペーパーバケバケの表情追加できた!
今まで作業はほとんどメタセコイアでやってたので、
PMXEやれることをもっと把握して
モデルの修正サクッとできるようにしたいなぁ。

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あらためて、グランベルムの魔石を3DCGでお手軽にモデリングしました。楽しかったです。(3枚目はネタバレ)
モデラー:メタセコイア 
レンダラー:vidro 

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んで
3Dやらなくなって、MMD全盛期にモデル興味出て絵が描けるならキャラ行けるやろっつって最初に作った人型モデルがこれ
そこから8年?ぐらい3D放置して最近VRchatハマって持って行ったのがこれ
メタセコイアのライセンスなくしてて変な所から復旧したからテクスチャ・UV不明でこうなったわ…

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あざっす!

blenderで謎の筒を作って遊んでるところからメタセコイアに逃げて、boothで買った人型素体の頭身諸々をいじり倒している期間も含めて約三週間ですね…(二回目の3D制作、それも素体ありの改造モデルだとやっぱり早い)

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ハイポリベイクの準備中
今回はスカルプトもメタセコイア上で作業してマス

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顎のボーンの構造、下手に動かすと破錠しちゃう

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