烈風拳 (再掲)

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今日はギース・ハワードの誕生日なので、烈風拳を放つミッフィー。

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ルガール・バーンシュタイン(KOFシリーズ)
子供心に烈風拳とカイザーウェーブを両方使うラスボスは衝撃的だった
SNK餓狼伝説シリーズの最ボスの技を全部ミックスして使えるのである
マンガで言えば領域展開しながら念能力を使うくらいの衝撃である(意味不明
キャラクター自体もイケおじって感じ

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原典のゲームがあるキャラを除いて KOFシリーズオリジナルのキャラに限定するならルガールですね。
初登場時に烈風拳とカイザーウェイブを使う様を見た時の衝撃は凄まじかったです。#お前らKOFの最初の推し誰だよ

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烈風拳とカイザーウェーブ使ってきてこのセリフ
何だこのおっさん、カッケー!とルガール推しに

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ロバート、舞、ケンスウだったけど
一番物真似して楽しんだのは
クラウザーとゲーニッツ
あとギースかな。

ここですかと言いながら大声でレッグトマホゥクを叫びダボー烈風拳と邪影拳を叫びたい

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でのレギュレーション違反かわかりませんが、
 ロックのダブル烈風拳!

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攻撃判定の範囲とかあまり調べたことがなかったのですが、今回KOF'94の飛び道具の判定をチェックしたら、見た目と全然違って笑いました(笑)

特に地を這う系(闇払い、パワーウェイブ、烈風拳)

虎煌拳も縦長!
実質「みんなハリケーンアッパー」って感じ

闇払いvs虎煌拳

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左が息子です。
ちゃんとダブル烈風拳使えます

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ミ ´_ゝ`)めっさ久々に
ロックを描いたら...K´じゃね?
というわけで赤目にして
誤魔化しました...ゴメンよ
ナイトメアギースに烈風拳
御見舞いされてきます...

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おはSVCギースのキャンセル烈風拳は引いた

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クラウドのリミブレBで烈風拳できるのでは!?と俺の中で話題に
写真はリプ欄に続く…

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初代烈風拳!
硬直モーションがないみたいです…
KOF XIと同じですね!

ダブル烈風拳はまだありません。

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KOFの烈風拳は、餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説のギースを意識して作ったみたいです。
使う手が同じなので。

リアルバウト餓狼伝説スペシャルで元にポーズに戻しますが、これダブル烈風拳の2段目と同じ(笑)

RBSのダブル烈風拳2段目は新規グラフィックを一部使っています。

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ギース様のお誕生日ということで…
「烈風拳」のモーションを比較しました。

'96の時点でほぼ完成しています。
SVCでは硬直モーションが1枚減り、
XI(11)ではさらに1枚減ります。

ドット絵はNBCの時点で少しいじっています。

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